陀螺仪等传感器在AR游戏中的应用及虚拟现实发展

最近,在国外,ar游戏pokemon go一经发布,带来了无数的连环效应,疯狂的粉丝,瘫痪的服务器,崩溃的警察局,还有任天堂飙升的股价。之所以这款游戏能让全世界都疯狂,除了pokemon本身顶级ip基因外,ar元素的加入是最重要的原因,是ar让pokemon go重生。
简单说来的话,这款游戏如何体现ar元素的呢?
我们知道,游戏需要与现实互动,但玩家并不一定明白精灵生成的算法。体验过pokemon go的玩家应该已经发现,当你想要和自己的小精灵“亲近”,近距离看看这些萌物的时候,精灵们却依然和玩家保持着“距离”。这是因为pokemon go在算法上仅仅使用了手机自带的陀螺仪对玩家进行非常粗略的定位,因此当玩家向前移动时,并不能体验到小精灵“放大”的效果,反而原本站在桌上的小精灵站到了“空气中”。
当然,如果只能模拟视觉环境,实际上也没有太大意义。一些高端的ar或vr设备,不仅内置了陀螺仪、gps模块等传感元件,可以感受到头部的动作甚至是眼球的动作,还配备了体感控制器和手柄遥控器等。
当然,另一方面,虽说现在的虚拟现实技术能带给用户较为真实的沉浸式体验,但它还是受限于一些技术的制约。
对于虚拟可穿戴的动作捕捉技术要求来说,它需要在运动物体的重要节点佩戴集成加速度传感器,陀螺仪和磁力计等惯性传感器设备,传感器设备捕捉目标物体的运动数据,包括身体部位的姿态、方位等信息,再将这些数据通过数据传输设备传输到数据处理设备中,经过数据修正、处理后,最终建立起三维模型,并使得三维模型随着运动物体真正、自然地运动起来。
而现在,在这方面的技术还是有软肋,用户在虚拟世界里的动作语言并不能达到全方位全角度的运动,交互方式还较为简单。另外,为了解决技术不足的问题,很多中小企业都会选择外包的方式投入生产,其成品的质量很难获得保证,这也是vr一体机目前未能满足用户需求的原因之一

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