宏的缺陷与内联函数的引入

宏虽然有着一定的优势,但是它的缺点也不可忽视。
在编译阶段,我们很难发现代码哪里出问题了,因为宏替换是发生在预处理阶段,所以有时候在宏函数传参的时候发生一些错误,编译器不会发现,那它调试起来就很麻烦。
所以为了解决这种不利于调试的问题,就有了内联函数。
那么什么是内联函数呢?
我们以inline修饰的函数叫做内联函数,编译阶段,c编译器会在调用函数的地方直接把函数展开,没有压栈开销,内联函数提升程序运行效率,但是会相应的增加代码的长度。所以这里叫做空间换时间。
道之初,带来了空间和时间,所以,空间和时间就是编程的阴阳两级。
不懂编程之道的程序员常常把空间和时间消耗殆尽,得道的程序员则总是有足够的空间和时间完成编程任务。
举个例子
inline int add(int a,int b){ return a+b;}
编译期间,编译器会将内联函数替换相应的函数体;
这里要注意一点,在函数前加 inline 只是建议编译器当作内容函数处理 ,但编译器有自己的主张(递归 ,复杂函数等)
内联函数的特性:
inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数中参数压栈,减少了调用的开销。同时,使用内联函数也比宏函数更省心,不必担心宏参数传递过程中出现的意外情况。
inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联,另外,如果内联函数的函数体过大,一般的编译器也会放弃内联方式,采用普通调用的方式进行函数调用。
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

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