5G能否推动VR虚拟现实行业的大力发展

头号玩家开启了vr游戏世界的先河,那么游戏领域确实在vr技术方面得到了很好的发挥,但是vr并没有完全发挥出他的价值,这可能是因为本身vr的开发成本也比较大,第二个方面是因为vr技术没有想象的那么的便捷。例如必须要带着头盔!
甚至有时候真正的虚拟现实也有一些不可控因素,最近憨豆先生演绎的特工2中,憨豆先生带着虚拟眼镜,在体验虚拟场景的时候跑了出去,惹出了 一堆的麻烦,虽然这个是一个喜剧,但是对于vr确实是如此的,是存在着一些问题。当然这个是其中一个系列安全因素的问题。
接着说第二个方面vr其实在便捷性还是缺乏的,还需要人为的去到带上头盔,如果能够简化设备,那确实就很好一点了。这就导致的问题,其实很多真正的vr体验,却是在很多体验店以及专门的vr游戏店完成的,需要店员辅助,专业电脑,佩戴vr眼镜以及专业的vr虚拟枪支等系列来完成真正的模拟真实体验!
而在其他的方面是很难完成这样的效果。例如家庭里,专门的电脑成本还是蛮高的,也是承受不了的,那所谓的vr眼睛和手机完成的视觉体验,是很难达到真正的vr体验,所以不过是打着vr的幌子而已!
所以vr能否借助5g的高速路找到突破口,这个根本的因素没有在5g网络技术层面。更多是vr本身自我技术的革命决定着他的未来前景价值,如果没有做到很好的完成视觉效果的、便捷的享受体验。其实这项功能很鸡肋。但是如果完全走这样的体验店,虚拟游戏可以,那么虚拟的影视也可以,但是目前电影院线有3d眼睛就可以实现,所以vr到底能不能介入是一个谜底!。但是要实现虚拟的更好的效果,到达服务生活的目的,那这个就需要设备本身的革命,需要设备更小,然后操作更方便才能解决这个问题!
接着要达到好的效果就需要思考如何走向大众化,让更多的受众群体去体验,去购买设备和购买软件服务或者影视服务。因为目前的基数不够大,就不足够支撑整个产业的大力发展。

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