如今,虚拟现实的开发和推广速率超过了以往的任何时刻,而且现在的虚拟现实技术能够带来更好的图形效果和游戏,给用户造成的头晕恶心程度也减轻了。虚拟现实似乎迎来了发展的黄金时间。让雷锋网带你看看虚拟现实是如何从坎坷的发展道路,走向主流的。
前身:在眼前放块屏幕。1963年,作家、发明家和未来学家 hugo gernsback 在life杂志发表文章。在文章中,他探讨了他的发明——teleyeglasses:这是他在30年以前所构思的一款头戴式的电视收看设备。这和如今我们熟知的虚拟现实技术还相去甚远,但它却为虚拟现实技术埋下了种子。
视觉、声音和气味。作家阿道司·赫胥黎谈到了电影外加增强的感官体验这一概念——而这还要回溯到1932年。莫顿·海利希(morton heilig)旨在吸引观众的感官,以提高他们的体验。因此他开发了一系列的设备让人们完全沉浸在电影的世界中。图片中的设备添加了音频、香味和气流。
达摩克利斯之剑。计算机科学家 ivan sutherland 在20世纪60年代开发了一款终极显示器,该立体视觉系统被称为“达摩克利斯之剑”,由于它和天花板相连从而减轻了其重量。该头戴式显示器是一个真实的虚拟和增强现实设备的最早例子之一。其能够显示一个简单的几何图形网格并覆盖在佩戴者周围的环境上。
美国航空航天局的vived vr。vived vr是一个安装在头盔上的vr设备, 配备了一块中等分辨率的2.7英寸液晶显示屏,并结合了实时头部运动追踪。
另一种eyephone。vpl research 始建于1984年,该公司历时10年开发了一款创新型设备,就类似于80年代后期为虚拟现实沉浸,而制造的eyephone 和 dataglove。它还销售配套使用的vr软件。
世嘉也研发虚拟现实。在1993年,世嘉推出了消费级的vr游戏系统。总部位于加州的ideo主导了设备的设计,并为这一vr平台开发了4款游戏。不幸的是,就像当时的许多系统一样,它并未给人留下深刻印象。
一场虚拟音乐会。音乐家 thomas dolby 联手英特尔共同开发一个基于音乐的虚拟体验,用户使用头戴式立体显示器和耳机,让用户可以近距离地听到每件乐器的声音。虽然视频的分辨率很低,但音频部分的体验是一流的。
家庭vr。合理且实惠的家用vr套件virtual io i-glasses很快进入市场,其具备彩色立体三维图像、头部追踪和音频播放,你可以用它看电影或玩游戏。
任天堂。在任天堂开发的设备中,系统并没有头部或运动跟踪,而且只有一个单色显示屏,设备利用视差来创建一个3d效果。每只眼睛只能看到224 × 1的像素,所得到的体验并不舒服,而且凭借其较高的价格,任天堂未能获得足够的市场动力。
早期的沉浸式体验。并不是每一款vr设备都那么的笨重,伊利诺伊大学的项目 cave 采用了lcd快门眼镜和墙壁投影来创建一个有房间大小,并且有三面影像的虚拟环境。
索尼早期的“vr”。1998年,索尼利用pc glasstron个人的液晶显示器加入了头戴式显示器的战场。虽然这不是真正的vr,它提供给用户一个以svga(800×600)分辨率模拟的30英寸的屏幕视图,再加上立体声。显示屏的透明度也可以调整,以让用户看清周围的环境。
fortevr。在90年代中期,最成功的家用虚拟现实系统是fortevr推出的vfx1套件。它具备了一个三轴跟踪系统,一个可翻转的263 x 230像素的液晶显示屏和可调聚焦的镜片。耳机提供了高品质的音频,并且还配备了内置麦克风。
用机器人的眼睛看世界。美国航空航天局继续研究虚拟现实系统,最终其技术能够很好地与robonaut的项目结合,虽然robonaut可以进行编程,以自主工作,但它也可以通过思科网真进行控制。用户可以用头戴式显示器和手持式遥控从机器人的角度观看,并远程操控。
东芝。这是东芝在2006年推出的头戴式显示器的概念,根据美联社报道,东芝公司计划向虚拟现实的游戏玩家推出这款设备,并表示它可以给佩戴者带来120度(垂直)和160度(水平)的视角。不幸的是,这款有六磅重的笨重设备最终被公司砍掉。
享受广角。sensics 公司在2008年推出了高分辨率,超宽视野的显示设备pisight。它利用一系列微型显示器从而提供了150度的广角图像。
索尼3d头戴显示设备。虽然索尼还在继续开发具有科幻外观的头戴式显示器,但该产品线还是没有真正进入虚拟现实的世界。hmz-t1在2011年推出,是一个全新的3d显示设备。
kickstarter的成名之作。下一代商业vr设备就是在2012登陆kickstarter上的oculus rift。该项目在不到24小时的时间内,筹集了超过80万美元。最终消费者版本将于2016年第一季度推出。
更新换代。在2014年1月举办的ces上,oculus公司推出了一款新的rift原型,代号为crystal cove。在同年7月,该产品以dk2之名向开发者发售。延时从60毫秒减少到30毫秒。
硬纸板也能玩vr。由于智能手机技术的进步,google才能够推出这种节省消费者预算的vr解决方案。cardboard利用智能手机的显示屏来模拟vr体验。这种经济实惠的设备在推进人们了解和使用上起到了关键作用。
强强联手。三星联手oculus公司,推出了可以和三星旗舰手机配对使用的虚拟现实设备gearvr,而且重要的是三星的gearvr也是第一款能够给普通消费者体验到“现代”vr技术的设备(oculus 并不对普通消费者销售)。
project morpheus。morpheus定于2016年正式发售,索尼的vr头戴设备不同于需要和pc相连的oculus rift,索尼的project morpheus是为销量已达数千万的playstation 4游戏主机而设的。
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