在5G驱动的下,AR/VR将会达到临界点

近日,一份来自英特尔和ovum的报告,显示了该公司对于未来十年5g蜂窝网络的预估,报告的结论很值得期待:视频将占据5g数据使用量的90%,但5g驱动的ar/vr将会达到临界点。预计到2028年,游戏等非工业应用,将占据5g ar数据中的90%。
对于一些细分市场而言,报告显示,5g技术在未来十年内将为媒体和娱乐公司带来1.3万亿美元的收入。ovum预测在2028年视频数据将占据用户月均数据量将达84.4gb。其中不仅仅在于视频分辨率的提升,还包括了数据量更大的ar/vr等娱乐项目,都将会大幅增加视频数据的占比。
虽然很多公司一直在畅想5g的应用场景,但英特尔和ovum举了一个更有趣的立自:5g触觉服装。穿上之后,你就可以感受到和驾驶一级方程式赛车相同的震感,或非洲大草原微风习习、或音乐会上震撼的低音等。
同时,英特尔还预计vr和ar技术的应用将会取得重大进展。到2025年,vr的体验就会得到进一步的提升,包括无线vr,colud vr等,不在受限于pc性能或本地硬件性能即可体验到高清、流畅的内容,这要得益于5g网络的出现。
此外,ar也将得到很大的改善,尤其是在加载ar滤镜或虚拟的3d场景时,等待速度将进一步缩短。预计到2028年,ar游戏将占据5g ar的90%以上,全球规模约360亿美元。
尽管如此,英特尔还表示,游戏将会是5g的催化剂,有了5g,移动化的云游戏将成为现实,2028年预计5g手机时代,游戏市场规模将超过1000亿美元/年。

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