微软旗下第二代AR头显HoloLens 2先已全面上市

日前,微软在官网宣布,旗下第二代ar头显hololens 2先已全面上市,并已向客户发货,官方售价3500美元(中国区售价27388元)。
经过二代更迭,微软在ar设备的各方面都得到了极大的改进。首先,与最初的hololens相比,第二代产品的手势感觉要自然得多,明显更舒适。新加入的眼球追踪功能为用户体验带来新的交互性;翻盖式遮阳板使进出体验更加方便;语音指令、导航、与3d对象的交互、虚拟协作。基本上,hololens体验的每个方面都得到了微调和升级。 虽然从体验的完整性上,hololens 2并不完美,但它的诞生为ar头显设定了一个新的标准。这款针对业内b端专业人士的设备将会给他们带来更多的创作和落地空间,此前vr陀螺在《ar应用现状:单客户最高需求上千台,ar眼镜竟供不应求?》一文中,与三家解决方案商共同探讨过,ar硬件的落地情况。对于这些希望将整个团队与hololens 2头显连接在一起的大公司来说,hololens 2正式发货无疑是一个令人激动的消息。 微软所提供动态365远程协助套餐,可以将每一个hololens头显连接在一起,而每月的支出仅需每用户125美元。技术人员可以借助这种免提视频通信系统与pc或移动设备上实时操作的专家进行远程连接,寻求现场支持。 hololens 2不仅是大公司的理想工具,对独立开发者而言同样有利。微软提供的hololens 2开发者套餐,包括一个头戴式头显,500美元的微软azure额度,3个月的unity pro免费试用,以及pixyz插件——用于测试、创建和启动hololens 2的企业应用程序。目前知名品牌spatial和hevolus等公司已经在零售领域使用hololens 2进行培训和协助工作。 需要强调的一点,在微软看来,任何形式的沉浸式技术都被视为mr技术。在微软最新的发言,微软再一次重申,mr是一枚两面硬币,一面是ar,另一面是vr。而hololens在概念理解上,应该被称为物理现实(physical reality )。
以下为hololens 2的具体配置规格:
显示:
光学 - 透视全息透镜(波导)
分辨率 - 2k 3:2光引擎
全息密度 - > 2.5k辐射(每弧度光点)
基于眼睛的渲染 - 针对3d眼睛位置显示的优化
传感器和音频:
深度 - azure kinect传感器
imu - 加速度计,陀螺仪,磁力计
摄像头 - 800万像素,1080p/30帧视频
麦克风阵列 - 5组
扬声器 - 内置空间音频
识别追踪:
手部跟踪 - 双手全关节模型,直接操纵
眼球追踪 - 实时追踪
语音 - 在设备上的命令和控制,互联网实时连接
环境理解:
6dof跟踪 - 世界规模的位置跟踪
空间映射 - 实时环境网格
混合现实捕捉 - 混合全息图和物理环境照片和视频
计算和连接:
soc:高通骁龙850计算平台,不支持4g lte
hpu:第二代定制全息处理单元
wifi:802.11ac 2×2
蓝牙:5.0
usb:usb type-c
功率:
电池寿命 - 2-3小时的有效使用时间
充电 - usb供电 - 快速充电
热量 - 被动冷却
安装:
尺寸 - 可佩戴眼镜使用,尺寸可使用表盘调节
1、舒适度
在多数使用过初代hololens的用户反馈中,hololens最为明显的缺点就是佩戴不舒适。微软将所有组件都安装在初代hololens前部,意味着所有重量都集中在用户的额头上。在人体工学的设计上,头显重量没有分散到其他的部位,所以佩戴者的头部会感觉又紧又别扭,很难长时间佩戴。 而在二代产品中,计算组件重量获得减半,且多数的组件被移到头显的后部,只有摄像头、传感器和显示器留在头显前部。整体重量上,hololens 2比第一款hololens虽然只轻几克,但正是这种重量的分布,使得头显的重量佩戴平衡性上更协调,有用户反映,hololens 2就像戴安全帽一样。即使用户在四处移动、转动头部并与虚拟对象交互时,仍然可以保持良好的平衡;相信初代hololens用户在体验2代时,能够很快体会到其中的不同之处。 hololens 2 采用全新的锁扣式贴合系统。佩戴时,用户通过头显后方的旋钮来调整松紧。镜片部分采用了上掀式设计,当用户掀起显示器,便可随时回归到现实环境之中。在演示过程中,微软员工在交谈时,镜片都是上掀状态的,在交谈结束后,只需将头显翻转下来即可,而这一过程不会对slam的定位产生影响。
2、手势识别
相信对于多数用户而言,其更关注的部分,便是手势识别方面改良。无论是官方的宣传,还是开发者在论坛平台上分享的经验,我们都能看到hololens在手势识别明显的进步,这一切都感觉更自然。单用户看到一个3d物体,想要抓住它时,只需走过去抓住它,便完成了所有的操作。不需要像初代hololens一般,先点击物品,也不需要通过捏的手势来识别用户意图,当然hololens2也没有抛弃特殊手势的识别设计,这类手势被沿用至某些特定得的虚拟按钮和开关,当然这一切是在保证用户自然操作的前提下。
微软高级技术顾问mark sullivan在接受vrscout采访时表示:“设计团队几乎研究了人们抓取物品或按按钮的所有动作。我们明白每个人的动作意图不同,有些人会用整个手去抓住什么东西,其他人会用拇指和食指抓取东西(如抽取一张纸),而另一些人会使用拇指和食指尖。每个人都是不同的,我们想要确保这些都可以在hololens 2中得到体现。” 还有一种方法就是可以用一根手指抓取和移动物品。比如伸出一根手指,用户就会看到一条很长的延伸线,把线附着在一个3d物体上然后往后拉,物体就会自动飞向操作者。两个手指也可以通过顺逆方向旋转,来收缩或扩大选中对象。用户甚至可以结合手势,比如用手指把一个物体拉近,然后伸出手去抓它。初代hololens的手势会储存在hololens 2系统中,所以初代用户不用担心,学过的手势依然可以使用。
微软还确保内置的传感器可以读取手掌顶部和底部的动作。在一次蜂鸟演示中,一只数字蜂鸟在房间里飞来飞去,当用户张开手。露出手掌时,蜂鸟会飞到手掌上不停盘旋。如果我把我的手向左、向右、向上或向下移动,这只鸟就会调整并停留在我的手掌附近。只要我一转身或握紧拳头,那只蓝色的小鸟就会飞走,在房间里飞来飞去。这有些类似magic leap one creator edition提供的水下mr体验,用户可以拥抱一条3d鱼。 此外微软推出了一款新的用户界面系统,用户只需将手翻转过来,在手腕上点击微软的图标,就可以激活用户界面,而不是使用传统的bloom手势来打开菜单。如果你的两只手都很忙,你也可以通过翻转手掌并把拇指食指捏在一起来激活菜单系统。虽然这似乎是一个相当简单的更新,这个新的菜单系统可能会产生一种新的形式的in-mr导航。例如,开发人员可以使用整个前臂或手臂两侧来放置菜单、交互按钮和其他选项。
因为hololens 2是一款头显设备,除了用户的手指之间进行真实接触的物理触觉之外,没有其他的触觉反馈。然而,当用户触摸数码物品时,头显的左右扬声器会发出轻微的声音提示,从而提供“音频增强”体验。sullivan表示hololens 2确实能够通过第三方设备(如bebops sensor forte data glove)为用户提供数字触觉体验。
3、眼球追踪和语音指令
眼控技术是微软在hololens2上令人激动的新功能,微软想确保头显为用户提供流畅的免提体验,进一步解放双手。微软工程师们在初代hololens的使用中注意到的一件事,当用户阅读长串文本时,他们必须停止正在进行向下或向上滚动屏幕的“空气轻拍”动作。在hololens 2中,用户可以说出“向下滚动”或“向上滚动”之类的命令翻屏幕。但问题是,在噪杂环境中,hololens头显有时无法正确地听到这些用户命令。 为了解决这个问题,微软将眼球追踪传感器安装在了鼻梁上。设备到用户瞳孔的数字路径比较清晰,追踪眼球运动不会收到干扰。在我的演示过程中,我需要阅读一长串的文本;当我接近底部时,文字会自动为我向下滚动,过程不会中断。如果我想要返回并回看我之前读过的内容,我只需抬头看向文本的顶部,它就会向上滚动。微软的charlie han说:“我们不希望用户仅仅为了滚动文本信息而停止他们正在做的手势。”当然,微软并没有放弃hololens 2的语音指令功能。用户仍然可以使用简单的短语,如“回家”、“关闭”或hololens 2操作系统中的任何语音命令。
4、54°fov,更大的视野范围
hololens 2拥有更先进和更符合用户需求的视野,从34度增到54度对角。让3d物体看起来更清晰,这对hololens来说是一大进步。
关于hololens 2 的光学探讨
在用户的反馈中,除了舒适性外,初代hololens的另一个最大的吐槽点就是fov。 然而,hololens 2并非如此。在展示spatial公司的协作ar软件时,hololens 2的54°fov表现相当突出。业务发展副总裁jacob lowenstein以及空间业务发展副总裁bri scully与vrscout记者在一起进行了一个协作虚拟环境测试,当时scully身处异地,通过连线的形式加入到项目讨论。三个人能够共享数字资产,手把手传递的信息来协同工作,甚至操纵3d对象。有效地展示了头显的协作能力。 fov变大的另一个优点是,你不再需要像在初代hololens中那样,必须提高到眼睛的高度做手势,这一点非常恼人。你可以在任何地方做手势,只要你的手在hololens 2前面。非常自然,非常舒服。 在hevolus的演示中,首席创新官antonia squeo解释到“,意大利豪华沙发公司natuzzi正在使用hololens 2进行设计,我们能够为我们的客户展示1/1比例的组件,做出个性化和更精确的产品。更大的fov也意味着我们可以在更小的物理空间中工作,工作地点增加。”squeo表示,因为用了hololens,公司的销售额有所增长。
总结
hololens 2让微软向mr、ar和vr技术的正确方向迈出了神奇的一步。更重要的是,hololens2将对我们的工作、合作和交流产生巨大的影响。不难察觉,微软的这些重大改进主要是基于最初hololens的用户反馈。 这是一个非常直观的硬件,如果因为工作需要,那么用户肯定可以长时间佩戴它。微软一直在专注研发产品的交互性,而不只是的手势交互。用户不再需要精确地捏住手指或将手臂放在眼睛的高度来与3d效果进行互动。用户可以做出自然的动作。 毫无疑问,hololens 2提高了混合现实技术的门槛。

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