4月24日,大朋vr官方回应新品发布。
确定新品为6 dof 定位,游戏级vr,似乎对引爆c端消费市场信心十足。
在“元宇宙”风口继续火热,各方资本高喊口号持续入场的重要战略时期,作为最早进入vr领域、并有深厚技术经验积累的资深厂商,大朋vr有何良策在“内外夹击”的组合攻势下,巧妙撬动c端市场?
我们不妨从另一个角度解读一下。
01
回归消费市场,机遇还是挑战?
过去这一年,是vr厂商和vr产品集体狂欢的一年。
根据idc最新报告显示,2021年全球ar/vr头显出货量达1123万台,同比增长92.1%。
vr硬件c端消费热情高涨,对国内市场也带来猛烈冲击。据深圳市人工智能产业协会、元创ai研究院联合统计,2021年中国vr头显出货量达365万台,同比增长13.5%。同时也有数千万计的消费者,在这一年完成了对vr产品从0到1的认知。
而借着“元宇宙”的东风,vr产品消费力还将继续增长。
来自市场研究公司omdia的最新报告表明,到 2026 年,消费类虚拟现实(vr)市场价值将达到 160 亿美元,比 2021 年增长 148%。消费者将使用 7000 万台 vr 头盔,在 vr 游戏和其他娱乐上花费 75 亿美元。
(来源:omdia)
面对潜力如此巨大的消费蓝海,可以说,谁先抓住了未来趋势,谁就把握住了xr领域最可观的商业机会。
大朋vr作为国内vr硬件领域的“老大哥”,在前面7年已经完成了技术与产品的有效积累,不仅组建了高效率的产品与技术自研团队,还打造了多元化的产品布局(包含硬件与技术方案),以及国际化的营销渠道。
相比新入局还在前期摸索的品牌,大朋vr在vr硬件主赛道蓄能已久。从b端行业市场转向c端消费市场,大朋vr只要能拿出过硬的产品,定能在消费市场发出最强音。
02
“一体机的天下”,如何细分市场?
自2020年oculus 旗下 quest 2 vr一体机发布,这股新势力就一举打破了vr消费市场的格局,全球销量激增数百万台,国内市场也随之跟进。
相关数据显示,2021年我国vr一体机市场,c端消费占比达到了46.1%。“血统”悠久的pcvr叫好却不叫座,“像智能手机一样简单”的vr一体机成了最大的黑马。
“能玩游戏,还能看电影”、”像手机一样,开机就能玩”、“支持超多游戏应用”,在自媒体达人的力荐下,vr一体机大有席卷整个c端消费市场,取pcvr代之的势头。
大朋vr通过细致的市场调研却发现,vr一体机与pcvr的用户,是两群人。vr一体机的用户更偏爱玩vr小游戏或看电影,而pcvr的用户更偏爱玩大型的vr端游。
当然,消费市场格局总在不断变化,vr内容也在快速发展。vr一体机与pcvr的“c位”之争,在短时间内不会结束,但对硬件企业来说,如何抉择就至关重要了。
不过对大朋vr来说,他们面临的不是a或b的选择。作为国内唯一一家产品线全面覆盖vr一体机与pcvr的厂商,c端消费市场抛给大朋vr的选题是:如何能平衡a和b,为消费者提供一个更优质的选择c?
对于vr一体机玩家来说,虽然开箱即可玩,但游戏内容少,续航不持久,很多3a 游戏大作无法兼容,对“元宇宙”几乎只能“浅尝辄止”,未免遗憾。
而pcvr靠一根直连电脑的线缆,解决了上面这些vr一体机不可避免的痛点,可动辄5000、上万的价格,实在令人望而却步。
大朋vr本次新品能否巧妙地交上一份折中的答卷?各方都怀着期待!
03
扩大消费圈层,轻量才是王道
大朋vr的市场调研报告中,还有一项数据,值得细究。
偏爱玩大型vr端游玩家,为了通关剧情,或者玩过瘾,90%以上单次游戏时间会在3-4个小时。这样的使用习惯,不管对vr一体机还是pcvr,都带来了新的考验。
对于vr一体机来说,首先是续航问题。想要延长vr一体机的续航时间,要么得随身挂着充电宝,要么只能机身内置容量更大、也更笨重的电池。
但这与长时间佩戴游戏的需求,又是相悖的。目前市面上主流的vr一体机重量普遍在600-800g,在此基础上再增加电池的重量,只会让佩戴的闷热和压迫感加剧。
“不管冬天还是夏天,都是一头汗”、“因为头盔太重,一运动就会跑偏”,诸如此类的问题已经让不少玩家连声吐槽。
而pcvr靠线缆直连电脑,无需考虑设备供电问题。减掉内置电池后,整个vr头盔的重量较vr一体机虽然能减轻200-300g,但长时间使用,显然还是不够舒适的。
想让“元宇宙”成为一种老少皆宜的生活方式,解决长时间佩戴适应性问题,vr硬件在“设备轻量化”方面还得下功夫。
同时“安装轻量化”,也是vr硬件设备扩大c端消费圈层必须跨越的门槛。
某品牌出第一代pcvr设备时,一开箱,除了头盔还排列着5个适配器,对于大多数只接触过智能手机的用户来说,让6个装备正确连接且同时运转,挑战太巨大了。
什么时候vr设备能够做到即插即用,免一切适配器与定位器的安装,“元宇宙”的c端消费之路,才能快速跑起来。
04
内容,vr硬件的“生命力”
尽管2021年,各品牌vr硬件纷涌而至,但内容依然是个过不去的坎。
“vr游戏说不好玩吧,也挺好玩的;你说好玩吧,也就那么回事。”
有数据统计,vr一体机中的独立游戏,世界范围内只有约200款,国内大约只有60款。其中可称得上经典大作的,更是屈指可数。内容跟不上,vr一体机玩个新鲜后,大概率只能吃灰。
而pcvr虽然背靠steam这个巨大的内容库(据2021年steam官方数据,平台累积上架的vr游戏、应用已达到6000+款),能为玩家源源不断输送新鲜体验,但不少游戏还是存在兼容问题。
据业内人士介绍,目前国内引进vr游戏的难度很高,自主研发更需要投入巨大的人力物力,国内vr内容产业发展,仍是任重道远。
“元宇宙”过了尝鲜期,如何才能持续留住c端用户?这不仅是大朋vr撬动c端消费市场需要考虑的问题,也是整个vr产业破局必须打通的正循环。
大朋vr本次既然将自己的新品定义为“游戏级vr”,我们且看看他的诚意!
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