苹果商店新增“[AR] T”AR系列艺术展示及课程

unity更新2019.2版本,hdrp现已支持vr
unity2019.2版本今日发布。hdrp现已支持虚拟现实,这个新变动或许会让oculus quest应用程序表现更加出色。2018年,unity引入了可编写脚本的渲染管线。开发者可以对引擎渲染有更大的控制。引擎包含两个预制渲染管线,即高清晰度渲染管线(hdrp)和轻量级渲染管线(lwrp)。
hdrp 主要适配电脑游戏和高端游戏机,注重的是高视觉保真度,而不是性能。这就决定它对于那些需要电脑修图的开发人员非常有用,但并不适合oculus quest和playstation vr类型的平台。这可能包括企业定制的现实化应用程序,例如体系结构可视化。这次更新把oculus android集合变成一种新的低开销模式,通过“更少的驱动程序验证”来提高性能。这就可以让vr开发者在oculus quest、oculus go和三星gear vr上探索更多的性能。此外,unity的ar foundation现在支持人脸跟踪、2d图像跟踪、3d对象跟踪和环境探测,还支持arkit 3的新功能,包括运动捕捉、人物遮挡、多人脸跟踪和协作会话。
苹果商店新增“[ar] t”ar系列艺术展示及课程
通过不懈努力地说服开发人员为ios系统引入ar应用,今天,苹果终于可以宣布基于艺术的ar应用成功入驻苹果商店。其中包括包括城市特定的[ar] t walks,全球可用的[ar] t安装以及称为[ar] t lab的教育课程。这些课程是与纽约市的新博物馆合作开发的,所有的体验都将对游客免费。[ar] t walks为参与者带来了旧金山,纽约,伦敦,巴黎,香港和东京等城市的增强部分,个别艺术家使用ar将他们选择的过去主题带入公共空间。例如,一位艺术家在伦敦的特拉法加广场(trafalgar square)进行了体验,而另一位艺术家则在纽约中央公园的特定广场上进行了体验。每种体验都有所不同,其中一些提供了轻盈的交互性,而另一些则只是将图形覆盖在风景之上。
用户可以通过新[ar] t viewer在任何苹果商店中查看[ar] t:nick cave的amass。在iphone,ipad或ipod touch的屏幕上,用户需要收集名为“ikon elements”的发光浮动图标,然后创建一个“苹果商店中的积极能量世界”。最重要的是,[ar] t lab是与新博物馆sarah rothberg的合作产品,90分钟教育课程可以让参与者了解如何使用ipad应用程序swift playgrounds创建ar体验。[ar] t lab会让参会人亲身体验“异想天开的物体和身临其境的声音”,例如上图。据报道,apple公司在引入ar套件的同时,还在开发自己的ar耳机。该项目最近被爆取消,我们还不清楚真相。但目前,apple体验ar的唯一方法是通过ios设备屏幕。[ar] t体验将于8月10日开始。如果您有兴趣注册,可以在此apple页面进行。
facebook正在为其ar眼镜研究新脑机接口技术
facebook的ar/vr研究部门正在开发一种非侵入性的大脑扫描技术,作为其未来ar眼镜消费市场的潜在输入设备。虽然facebook还没有透露关于ar眼镜这个特殊产品的信息,但公司已经承认确实正在开发中。今年早些时候,《商业内幕》在一份报道,援引过一句话,“这款眼镜很像传统眼镜”。
在今天的博客中,facebook这样描述研发目标:“一副时尚的ar眼镜的终极形态因素。”然而,研发ar眼镜过程中的一个主要困难是用哪种输入方式。用户可以通过大脑计算机接口(bci)用大脑思想来控制眼镜,甚至输入单词和句子。这篇博文写到,“从现在起的十年里,直接从我们的大脑打字的能力可能会被认为是一种既定能力。不久前,这听起来还像科幻小说。现在,它似乎触手可及。”
侵入性不是一个选择
如今,几乎所有高质量的bci都是侵入性的。这意味着它们需要手术才能把电极插入大脑中。elon musk的初创企业neuralink计划使用机器人将微小的“线”插入大脑,但对大众产品市场来说,这显然不切实际。facebook的bci项目由神经学科博士mark chevillet负责。在任职约翰霍普金斯大学的神经学教授和项目经理期间,他曾为哑者开发了一种特殊的通讯设备。
侵入性概念证明
在解决如何非侵入性地读取人类思想之前,chevillet首先要确认这个概念是否可行。为此,他联系了同事,一位加州大学旧金山分校(ucsf)神经外科医生edward chang。为了证明这个概念是可行的,加州大学旧金山分校的研究人员使用了侵入性皮质电图(简称ecog),在检测受试者大脑思考的话语时,能够达到76%的准确率。之前的研究项目已经通过离线处理实现了这一点,但是这个结果是即时的。该系统目前只能检测到有限的单词和短语词汇,研究人员正在努力改进。
近红外成像
如果想在不植入大脑的情况下达到类似的效果,就需要做出新技术和突破。facebook已经与华盛顿大学和约翰霍普金斯大学合作研究近红外光成像。如果你曾经对着你的手指闪过红灯,你会注意到那道光是可以透过的。研究人员正利用这一概念来感知“大脑中氧气水平的变化”。神经元在活动时消耗氧气所以会引起氧气变化——这也可以间接测量是对大脑活动情况。
这与mary lou jepsen的openwater公司的技术类似。2015年,jepsen在facebook担任oculus高管,研究ar和vr的先进技术。虽然openwater的目标是取代mri和ct扫描仪,但facebook明确表示,公司对开发医疗设备并没有兴趣。目前的原型机仍然“笨重、缓慢、不稳定”,但facebook依然认为,如果有一天机器能识别出哪怕是“home”、“select”和“delete”这样的几个短语,再配上眼球追踪等其他技术,就能成为未来ar眼镜相当不错的输入解决方案。
直接细胞成像
如果血液氧合的近红外成像不够,facebook正在研究血管甚至神经元直接成像的方式:“由于智能手机和激光雷达光学技术的商业化,我们认为我们可以创造小型、方便的bci设备。相较植入电极,这样我们就能测量出更接近的神经信号,甚至有一天可以解码无声的语音。这可能需要十年时间,但我们认为我们可以减少误差。”
隐私和责任
当然,facebook从字面上解读大脑想法,用户可能会担心隐私问题。这些数据可以被用来做高精准度的定向广告,或者有更邪恶的目的。“我们已经学到了很多,”chevillet说。“例如,在项目的早期,我们要求合作者分享一些癫痫患者的去植入电极记录,这样我们就可以验证他们的软件是如何工作的。虽然这在研究领域很常见,现在一些期刊也会这样做,但为了双重保护,我们将不再使用电极数据。”他继续道:“我们无法独自预测或解决与这项技术相关的所有伦理问题。我们只能在技术超越人类认知的情况下,准确识别信息并把它反馈给社区。神经伦理设计是我们项目的关键支柱之一,我们希望我们正在进行的研究是公开的,这样人们就可以告诉我们他们对这项技术的担忧。”
微软宣布初代hololens不再进行操作系统更新,将进入长期服务状态
微软的第一代hololens最初于2016年面向开发人员推出,现在它已接收了最新的主操作系统更新,并进入长期服务(lts)状态。初代hololens将继续会收到每月的服务更新,但微软并未详细说明这些更新的持续时间。
微软在声明中表示:hololens(第一代)正进入长期服务(lts)状态。未来的更新将侧重于问题和安全修复,同时保持功能与2018年10月windows 10版hololens(也称rs5)的功能相同。2018年10月发布的windows 10版本为hololens带来了许多新功能,包括快速操作菜单,停止/开始视频捕获,转换为支持miracast的设备,以及一些更高质量的更新。对于用户来说,如果仍然需要使用ar头显,微软即将推出的售价3500美元的hololens 2代将会是个好选择,虽然目前该设备仍然是预订状态。
facebook扎克伯格:oculus quest销量已超过可用供应量
facebook首席执行官马克扎克伯格上周在facebook 2019年第二季度财报电话会议上向股东发表讲话称,oculus quest的单位销售额超过了头显的可用供应量。一直以来,facebook和oculus都对其vr头显的销量情况保持沉默,但扎克伯格在财报电话会议上证实,自quest推出以来,主要零售商一直缺乏该设备的库存,而现在供应正在努力跟上需求。他说道:“本季度,我们推出了oculus quest,这是我们首款一体机头显,没有线缆并且有完全的运动自由度。它得到了很好的评价,我们正在以尽可能快的速度销售它们。更重要的是,我们提供了一种可以让人们一周又一周使用的体验,并购买更多内容。”
事实上,自头显推出以来,quest在北美和欧洲都很难找到oculus和官方零售商的库存,有时甚至需要等待至少一个月才能发货。oculus发言人表示,公司正在努力确保头显的供货量。目前quest的短缺原因尚不明确,但最有可能出现三种解释,一是facebook低估了产品需求,二是在公司控制之外的某些因素(如组件短缺)限制了制造,第三点就是初期的产量不足是在为长远考虑。但据了解,rift s应该不是原因之一,因为这款头显是oculus与联想合作生产的。在财报电话会议期间,扎克伯格进一步将quest描述为“在许多方面都优于原始的rift”,同时还提到了在同一天推出的最新pcvr头显rift s。“开发这个生态系统并提供我们梦寐以求的vr和ar产品的未来还有许多工作要做,但quest的推出是一个重要的里程碑。几年后,我们从最初的rift进行改进并获得了最先进的技术,以前购买头显需要花费600美元,还需要连接到1000美元的pc,现在的quest只需400美元就能使用,并在许多方面都提供了出色的体验。未来几年将会有更新的创新,我们现在也将继续发展我们的平台。”扎克伯格还借此机会重申了他对facebook长期发展ar和vr的信念,他还向股东保证,尽管谷歌等竞争对手对vr平台的兴趣逐渐减弱,但facebook并不会放弃该技术。facebook首席财务官david wehner还在会议上概述了该公司第二季度的财务业绩,称该季度“支付和其他费用”(包括硬件产品)的收入为2.62亿美元(增长36%)。“这一年同比增长主要受到新产品销售的推动,尤其是oculus quest和rift s,”他补充道。

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