2016第十届国际ICRN双创大赛VR/AR行业赛 暨首届“红谷滩”杯决赛颁奖典礼

9月19日-20日,2016第十届国际ican创新创业大赛vr/ar行业赛暨首届红谷滩杯vr/ar创新创业大赛决赛在江西省南昌市圆满收官。其中,qualcomm technologies研发副总裁李维兴发表主题演说,阐述了qualcomm technology在促进vr行业发展方面具备的先天优势。
以下是qualcomm technologies研发副总裁李维兴会上演说内容:
大家好,我叫李维兴,今天非常高兴能够代表qualcomm来到南昌,能够跟大家介绍一下移动vr的一些体验。
透过技术的发展,qualcomm在过去的30年透过我们先进的连接技术,从简单的手机到功能机、智能机,将广大消费者人与人直接彼此直接连接起来。那么往前走、往后走的30年,透过我们在连接和计算方面的领先地位,我们认为不仅是将人连接起来,不只是透过语音、短信和行动数据,事实上也可以将万物联系起来,所以接下来可能是物联网蓬勃发展非常重要的时期。
在移动行业针对于vr,事实上提供了一个非常重要的刺激和鼓舞。
一是透过智能手机的发展,事实上它提供了一个协同发展的效应,整个智能手机市场达到了一个规模。
二是由于各种不同的技术,快速的在手机上面发展,事实上提供了一个非常快速的设计周期,各种不同的想法,可以透过非常快速的方法呈现出来。
三是大众的普及,带来了成本的降低,以及平台化的普及,使得对于vr甚至是其他不同的移动式的终端,可以达到内容、消费的移动化,这是相当重要的一点。现在很多内容的使用/消费还都是连着pc,内容的移动化对于广大消费者来说是很重要的,那么能够把内容从pc端带到客厅实现内容消费的移动化,这是非常重要的关键点。
能够做到本来连接电脑,连接游戏机,能够带到一个由智能手机来支持的一些vr内容体现出来,就需要做移动,而目前的使用方式是需要由pc控制vr设备拉着一条线。但是整个vr产业链,vr的内容,不管是游戏,或者是电影,或者是教育,呈现出来,一定必须要把移动融到里面去。从这一点来讲,我们认为通过把移动技术融到vr的使用场景来,可以让我们在使用vr的时候,享受到各种截然不同的体验。
当然从电脑游戏机来控制是第一步骤,往后走我们认为两种可能性是同步实现的。一种当然是通过智能手机,不管是放在头戴式的,让你用廉价的方式、快速的方式,让你感受一下vr可以带来的使用体验。可是更重要的一点,我们认为这种所谓独立的头盔式的装备,也将是一个非常重要的契机。为什么呢?因为透过独立头戴式的vr设备,可以将我们所谓规模经济呈现出来。
在vr使用的过程中,其实有一个非常重要的一点,那就是功耗以及散热的效果。其实这个功耗和散热这个需求,在智能手机的发展过程中也有这个需求。一旦大家开使用智能手机,用的时间变长,使用的场景变得更复杂,其实电池的需求是呈急速上升的。这个时候,如果针对功耗,如何对散热进行妥善处理,其实这是qualcomm在发展过程中,投入了非常大的力量。而且一般老百姓在使用的头戴式的vr设备,非常重又非常难看,如果能达到非常轻巧、又非常时尚的外形设计,这对功耗和散热等都是有很高需求的,这都是跟智能手机的需求是完全一样的。
针对vr设备的高需求,qualcomm认为我们的骁龙820处理器,其实是移动vr的理想选择。我们基本上可以由三个方向说一下,骁龙820对于实现vr几个重要的关键点。
一是对于视觉质量,4k的显示是非常重要的。qualcomm adreno 530 gpu支持流畅的3d立体焦点渲染,并支持最新gpu api,还可以非常低的功耗实现360度的4k hevc视频解码,并以60pps显示。
二是音质。qualcomm的aqstic音频编解码,支持定位音频和3d环绕声。并有专门技术实现噪音过滤和主动降噪。以及针对定制音频开发的底层dsp访问和工具。
三是直观交互。骁龙820具有强大的计算能力,而它集成的hexgon 680 dsp也可以高效的处理视觉、音频。通过双spectra isp和hexagon dsp的结合,骁龙820可以支持低功耗3d重建并预测6dof运动追踪。
目前已经有超过150款采用骁龙820的终端设计已发布或正在开发中,qualcomm对于刚才提的功耗非常重视,我们对骁龙820在续航方面继续提升,它也可以支持更好的沉浸式体验,达到性能的提升,安全的补偿,这都是我们针对与骁龙820的卖点。
除此之外我们还有骁龙vr的sdk,我们提供给开发者,提供给厂商,帮他们优化应用程序并简化开发过程。我们认为我们提供的vr sdk里面重要的几点是。
一是dsp传感器融合,访问最新的预测式头部姿势。
二是异步时间扭曲。可以实现根据头部姿势,恰好在扫描输出之前完成扭曲图像。
三是色差校正。根据镜头特性校正颜色失真。
四是镜头失真校正。根据镜头特性对图像进行桶形扭曲。
五是立体渲染。生成左眼和右眼图像。
六是单显存渲染。直接渲染显示缓冲,以立即显示扫描输出。
七是vr分层。生成ui菜单和文本,一边在虚拟世界中正确渲染。
八是功率和散热管理。qualcomm提供了cpu、gpu和dsp功率、散热和性能管理。
同时,为了让整个vr产业链很快发展,配合内容的开发,可以有一个好的平台,去验证我们的想法,qualcomm同一时间提供了骁龙vr820虚拟现实参考平台,帮助产业链加速独立头显设备的开发,这个平台将于2016年第四季度开始提供。通过这个参考平台,我们希望可以对整个产业链,对整个vr内容、游戏做出一些贡献。骁龙vr820虚拟现实参考平台,完全根据820芯片的功能,将眼球的追踪,双摄象头也都整合进去,提供全方位的支持给开发者,让他可以在这上面,将他想要做的事情发展出来。
我们希望能够透过整个身临其境的体验,把在智能手机学过的东西,能够在vr得到一个完整的复用。当然,最重要的部分就是从商业化的角度来讲,不走冤枉路,能够完全理清楚、累计起来的经验,对我们来讲这也是非常有利的一个方向。
我跟各位提一下未来5g支持的增强型移动宽带业务可以带来极致沉浸式vr体验。中国的5g已经走在前面,5g可以带来极致吞吐量,超低时延,让各种使用场景可以发挥出来,而且非常重要的5g的标准化的过程中,我们的需求就是它的体验必须要一致,也就是说不管你是在室内或是室外,甚至在移动的过程中,都能够达到速度的最低标准,这个最低标准,你是希望移动vr不管是在室内、在室外,在移动跟行动之中的时候,都可以发挥出来。我们认为,vr将是非常有意义的一种使用场景。
qualcomm认为vr时代已经来临,vr积极吸取在智能手机发展的过程中所有累计出来的一些技术,一些经验。qualcomm的骁龙820完美实现沉浸式移动vr。qualcomm technology也将在vr上有更多的贡献。

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