当今几乎绝大部分实用的编译器/解释器(以下统称编译器)都是用c语言编写的。有一些语言比如clojure,jython等是基于jvm或者说是用java实现的,ironpython等是基于.net实现的。 但是java和c#等本身也要依靠c/c++来实现,等于是间接调用了c。所以衡量某种高级语言的可移植性其实就是在讨论ansi/iso c的移植性。 c语言是很低级的语言,很多方面都近似于汇编语言,在《intel 32位汇编语言程序设计》一书中,甚至介绍了手工把简单的c语言翻译成汇编的方法。对于编译器这种系统软件,用c语言来编写是很自然不过的,即使是像python这样的高级语言依然在底层依赖于c语言。 举python的例子是因为intel的黑客正在尝试让python不需要操作系统就能运行——实际上是免去了bios上的一次性c代码。 现在的学生,学过编译原理后,只要有点编程能力的都可以实现一个功能简单的类c语言编译器。可是问题来了,不知道你有没有想过,大家都用c语言或基于c语言的语言来写编译器,那么世界上第一个c语言编译器又是怎么编写的呢?这不是一个“鸡和蛋”的问题……
让我们回顾一下c语言历史:1970年tomphson和ritchie在bcpl(一种解释型语言)的基础上开发了b语言,1973年又在b语言的基础上成功开发出了现在的c语言。
在c语言被用作系统编程语言之前,tomphson也用过b语言编写过操作系统。可见在c语言实现以前,b语言已经可以投入实用了。因此第一个c语言编译器的原型完全可能是用b语言或者混合b语言与pdp汇编语言编写的。
可能有不少人知道,b语言的执行效率比较低,但是如果全部用汇编语言来编写,不仅开发周期长、维护难度大,更可怕的是失去了高级程序设计语言必需的移植性。 给一张图让大家感受一下这的差别: 所以早期的c语言编译器就采取了一个取巧的办法:先用汇编语言编写一个c语言的一个子集的编译器,再通过这个子集去递推完成完整的c语言编译器。详细的过程如下:
先创造一个只有c语言最基本功能的子集,记作c0语言,c0语言已经足够简单了,可以直接用汇编语言编写出c0的编译器。依靠c0已有的功能,设计比c0复杂,但仍然不完整的c语言的又一个子集c1语言。
其中c0属于c1,c1属于c,用c0开发出c1语言的编译器。在c1的基础上设计c语言的又一个子集c2语言,c2语言比c1复杂,但是仍然不是完整的c语言,开发出c2语言的编译器……如此直到cn,cn已经足够强大了,这时候就足够开发出完整的c语言编译器的实现了。
至于这里的n是多少,这取决于你的目标语言(这里是c语言)的复杂程度和程序员的编程能力——简单地说,如果到了某个子集阶段,可以很方便地利用现有功能实现c语言时,那么你就找到n了。
下面的图说明了这个抽象过程:
c语言
cn语言
……
c0语言
汇编语言
机器语言
那么这种大胆的子集简化的方法,是怎么实现的,又有什么理论依据呢?
先介绍一个概念,“自编译”self-compile,也就是对于某些具有明显自举性质的强类型(所谓强类型就是程序中的每个变量必须声明类型后才能使用,比如c语言,相反有些脚本语言则根本没有类型这一说法)编程语言,可以借助它们的一个有限小子集,通过有限次数的递推来实现对它们自身的表述,这样的语言有c、pascal、ada等等,至于为什么可以自编译,可以参见清华大学出版社的《编译原理》,书中实现了一个pascal的子集的编译器。 总之,已经有计算机科学家证明了,c语言理论上是可以通过上面说的cvm的方法实现完整的编译器的,那么实际上是怎样做到简化的呢?
这张图是不是有点熟悉?对了就是在讲虚拟机的时候见到过,不过这里是cvm(c language virtual machine),每种语言都是在每个虚拟层上可以独立实现编译的,并且除了c语言外,每一层的输出都将作为下一层的输入(最后一层的输出就是应用程序了),这和滚雪球是一个道理。用手(汇编语言)把一小把雪结合在一起,一点点地滚下去就形成了一个大雪球,这大概就是所谓的0生1,1生c,c生万物吧?
下面是c99的关键字:
auto enum restrict unsigned
break extern return void
case float short volatile
char for signed while
const goto sizeof _bool
continue if static _complex
default inline struct _imaginary
do int switch
double long typedef
else register union
//共37个
仔细看看,其实其中有很多关键字是为了帮助编译器进行优化的,还有一些是用来限定变量、函数的作用域、链接性或者生存周期(函数没有)的,这些在编译器实现的早期根本不必加上,于是可以去掉auto, restrict, extern, volatile, const, sizeof, static, inline, register, typedef,这样就形成了c的子集,c3语言,c3语言的关键字如下:
enum unsigned
break return void
case float short
char for signed while
goto _bool
continue if _complex
default struct _imaginary
do int switch
double long
else union
//共27个
再想一想,发现c3中其实有很多类型和类型修饰符是没有必要一次性都加上去的,比如三种整型,只要实现int就行了,因此进一步去掉这些关键词,它们是:unsigned, float, short, char(char 是 int), signed, _bool, _complex, _imaginary, long,这样就形成了我们的c2语言,c2语言关键字如下:
enum
break return void
case
for while
goto
continue if
default struct
do int switch
double
else union
//共18个
继续思考,即使是只有18个关键字的c2语言,依然有很多高级的地方,比如基于基本数据类型的复合数据结构,另外我们的关键字表中是没有写运算符的,在c语言中的复合赋值运算符->、运算符的++、– 等过于灵活的表达方式此时也可以完全删除掉,因此可以去掉的关键字有:enum, struct, union,这样我们可以得到c1语言的关键字:
break return void
case
for while
goto
continue if
default
do int switch
double
else
//共15个
接近完美了,不过最后一步手笔自然要大一点。这个时候数组和指针也要去掉了,另外c1语言其实仍然有很大的冗杂度,比如控制循环和分支的都有多种表述方法,其实都可简化成一种,具体的来说,循环语句有while循环,do…while循环和for循环,只需要保留while循环就够了;分支语句又有if…{}, if…{}…else, if…{}…else if…, switch,这四种形式,它们都可以通过两个以上的if…{}来实现,因此只需要保留if,…{}就够了。可是再一想,所谓的分支和循环不过是条件跳转语句罢了,函数调用语句也不过是一个压栈和跳转语句罢了,因此只需要goto(未限制的goto)。因此大胆去掉所有结构化关键字,连函数也没有,得到的c0语言关键字如下:
break void
goto
int
double
//共5个
这已经是简约的极致了。
只有5个关键字,已经完全可以用汇编语言快速的实现了。通过逆向分析我们还原了第一个c语言编译器的编写过程,也感受到了前辈科学家们的智慧和勤劳!我们都不过是巨人肩膀上的灰尘罢了!0生1,1生c,c生万物,实在巧妙!
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