根据artillery intelligence近日发布的一份报告,该机构预计全球vr市场的收入将从2019年49.8亿美元增长到2024年121.9亿美元,复合年增长率为19.6%。其中仅2020年份,全球vr消费市场的营收将达到27亿美元,而企业市场营收则相对落后,预计仅11.85亿美元,随着vr消费市场主要是游戏市场的进一步增长,vr将有望在娱乐和通信领域开拓更广泛的市场。
报告中指出,由于2020年全球新冠肺炎疫情,该年度vr市场的整体营收有所下降,同时由于供应链的问题,vr市场出货量下降了10%,但到2021年年底情况将会有明显的改善发生反弹。虽然全年出货量有所下降,但2020年由于oculus quest 2的发布,消费者对于vr硬件的购买意愿有了明显的上涨。
artillery intelligence首席分析师mike boland在一份声明中说:“ quest 2具有无与伦比的性价比,硬件规格令人印象深刻,售价也非常主流且友好。facebook积极的定价政策能够帮助vr拓展消费市场份额,并且培养网络效应。vr的需求仍然很旺盛,因此2020年的挑战更多还是在于供应方面。随着facebook供应链的加强,quest 2供货量不足的状况将得到大大缓解。”
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