由于《堡垒之夜》游戏内购分成问题谈不拢,epic games 与苹果 app store 的法律诉讼已被游戏玩家广泛知晓。前者的主要目的是允许 ios 用户自由安装第三方应用商店,并绕过苹果的高额分成和发行管控政策。相比之下,微软似乎在这方面处于更加开明的地位,毕竟 windows 平台玩家就无需被这样拦路抢一遭。然而该公司的 xbox 主机平台,其实也没好到哪去。
在 xbox 平台上,开发者必须同样交一笔买路钱,才被允许向玩家出售其应用程序。除了按比例的内购分成,还不得绕过微软的相关限制。
不过事情也不是没有转机,比如最近,加州北部地方法院法官 yvonne gonzales rogers 就发出警告 —— epic games 针对苹果 app store 政策的诉讼,或对索尼、微软、任天堂这三大厂商造成重大的影响。
在游戏主机市场,多年来人们似乎已经习惯了打造基于定制软硬件、发行方式、以及内购政策的生态闭环。
然而在 epic game 头铁向旧政策发起挑战并引发了玩家们的广泛共鸣的情况下,后续发展或迫使微软和索尼的主机平台也变得更加开放。
即便如此,xbox 负责人 phil spencer 还是在近日接受 theverge 采访时辩称:
仅从规模上来看,全球有十亿级的手机,但它们属于通用型的计算平台。相比之下,游戏主机就只能专注于玩游戏。
对我们来说,硬件上的亏本销售是常态,因此更依赖于后续的内容销售和订阅服务来盈利,这点与 windows / ios / android 这等规模的平台有很大的不同。
而且一代主机在其生命周期内只能卖出一两亿台,远不及手机行业的年度销量。不过抛开规模来说的话,平台的开放性和可访问性还是相当重要的,至少从法律层面上来说是这样。
phil spencer 说的话有一定的道理,且 2 亿和 10 亿的对比确实很是悬殊。然而在主机的不亏本销售这件事上,任天堂显然是一个特立独行的存在。
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