暴风VR一体机要干翻全球三大头显,并带来四大VR预测

12 月 20 日,暴风科技旗下的暴风魔镜对外正式发布了 vr 一体机 matrix 与 vr 手机盒子 s1 。在vr市场手机盒子当道的大环境下, matrix 的出现,引起了不少眼球。
尤其是, matrix 号称要“干翻全球三大头显”时,这更值得我们关注了。
虽然叫做一体机,但是 matrix 还是采用了分体设计,其处理部件集中放置在小盒子中,与头显用线缆链接。除此之外, matrix 的亮点还有 3k 屏幕、低于 17 ms 的延迟、超轻头显等等。
按照暴风魔镜的说法, matrix 一体机在清晰度、头显重量与眩晕三个困扰 vr 产品发展的因素上取得了突破,实际情况果真如此吗?
有体验者表示, matrix 一体机头显确实很轻,佩戴没有压迫感; 3k 屏幕比一般手机盒子能显示更多画面细节,但画面并没有清晰到能看清人脸的地步,视频中的人脸只要没有走近,还是很模糊的;在短短的体验时间里, matrix 一体机运行流畅,转头时没有像暴风手机盒子一样有眩晕感,体验较好。
这款产品定价为 2499 元,目前还没有上市,不过暴风魔镜官网已经开始对外招募 100 名体验者,他们可以用 1999 元的价格,率先拿到这款产品( 1 月 20 日发货),至于大众版本何时上市,暴风魔镜没有公布。
早前,受暴风魔镜等 vr 公司裁员影响,业界一片唱衰 vr 之声。但同时,也有犀利的观点认为,暴风魔镜的产品以手机盒子为主,它们只是对谷歌 cardboard 的简单模仿,不具备创新,因此不代表 vr 未来。
如今,摆脱山寨标签的暴风魔镜 vr 一体机来了,并且在清晰度、眩晕等问题上率先在行业做出改进,总算是扬眉吐气了一番。
除了 matrix 一体机外,这场发布会的另外一个亮点是暴风科技 ceo 冯鑫对 vr 行业发展的解读。针对 vr 寒冬,冯鑫表示寒冬之后就是春天,暴风希望“成为推动 vr 从寒冬进入春天的公司”。
冯鑫还对未来两年 vr 行业发展做出了四点预测,包括 vr 商业化,有人开始赚钱;应用行业化,旅游、教育、汽车、房产与体育等行业有机会; 50 — 100 万日活量成为分水岭,进入二级火箭;移动 vr 成趋势,一体机成为热点。

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