索尼在昨天的gdc大会上首次展示了用于ps4游戏机的虚拟现实眼镜——project morpheus,并在演讲结束后开放了现场实物展示和体验。
现在,外媒变为我们分享了他们对于这款未来设备的感受。经过一番试戴之后,外媒的编辑们表示,正如索尼自己所说的那样,project morpheus带起来非常舒服,宽大的额部支撑垫和紧度适中的头带让整个眼镜在运动中保持稳固,并且不会对脸部和鼻梁造成过多的负担。
project morpheus内部装配有两个目镜和一块隐藏于内部的5英寸显示屏,能够提供双眼1920×1080的高清图像输出和90度的宽广视野,而且可以调节目镜焦距,如果焦距设置不对,那么用户所看到的图像将会出现黑边或是变形。
现场提供了《城堡》(the castle)和《深海》(the deep)两款演示程序用于展现project morpheus的特性。
操作方面,尽管眼镜自身能够通过内置传感器和分部四周的led来配合playstation camera来判断玩家头部的转动与空间位置,但手部的操作则仍需要使用ps move或dualshock 4手柄来完成。刚上手时需要一点时间来适应这种操控方式,但随后便会感觉如鱼得水,肢体体验非常顺畅。
在《城堡》项目的体验中,玩家可以转头来控制视角,并使用ps move来挥动剑等武器,但实际操控过程中仍然可以感觉到延迟的存在,不过考虑到目前只是原型产品,因此相信索尼后续会通过性能优化来进行改善。而在《深海》项目中,玩家可以看到近似于真实的海底景观,甚至可以与鲨鱼来个亲密接触。
索尼方面表示,除了游戏之外,高清的旅游体验也是project morpheus的重要应用功能之一,就像《深海》一样,未来人们有望借助这款眼镜来任意游览世界各地的风景名胜,而目前索尼已经与nasa展开合作,共同创立名为《mars demo》的火星虚拟程序来为用户提供身临其境的外星之旅。
至于玩家们何时能够获得project morpheus,索尼并未给出具体的时间点,但至少不会在今年上市。不过,需要指明的是目前已经有游戏开发商在制作适用于project morpheus的游戏作品,比如square enix的《神偷》(thife)和基于eve网游的增强体验项目《eve valkyrie》。
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