一个按键控制的10级变速跑马灯试验
在本课中,我们要用一个按键来实现跑马灯的10级调速。这又会涉及到键的去抖的问题。
本课的试验结果是,每按一次按键,跑马速度就降低一级,共10级。
这里我们又增加了一个变量speedlever,来保存当前的速度档次。
在按键里的处理中,多了当前档次的延时值的设置。
请看程序:
――――――――――――――――
#define uchar unsigned char //定义一下方便使用
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
#include //包括一个52标准内核的头文件
sbit p10 = p1^0; //头文件中没有定义的io就要自己来定义了
sbit p11 = p1^1;
sbit p12 = p1^2;
sbit p13 = p1^3;
sbit k1= p3^2;
bit ldelay=0; //长定时溢出标记,预置是0
uchar speed=10; //设置一个变量保存默认的跑马灯的移动速度
uchar speedlever=0; //保存当前的速度档次
char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的
//一个按键控制的10级变速跑马灯试验
void main(void) // 主程序
{
uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//预定的写入p1的值
uchar ledi; //用来指示显示顺序
uint n;
rcap2h =0x10; //赋t2的预置值0x1000,溢出30次就是1秒钟
rcap2l =0x00;
tr2=1; //启动定时器
et2=1; //打开定时器2中断
ea=1; //打开总中断
while(1) //主程序循环
{
if(ldelay) //发现有时间溢出标记,进入处理
{
ldelay=0; //清除标记
p1=ledp[ledi]; //读出一个值送到p1口
ledi++; //指向下一个
if(ledi==4)
{
ledi=0; //到了最后一个灯就换到第一个
}
}
if(!k1) //如果读到k1为0
{
for(n=0;n<1000;n++); //等待按键稳定
while(!k1); //等待按键松开
for(n=0;n30)) //比较一个变化的数值,以实现变化的时间溢出,同时限制了最慢速度为1秒
{
t=0;
ldelay=1;//每次长时间的溢出,就置一个标记,以便主程序处理
}
}
――――――――――――――――――――――
请打开lesson11目录的工程,编译,运行,看结果:
按k1,速度则降低一次,总共10个档次。
作业:
用查表的方法改变每个档次的跑动速度,而不是例程里的档次和延时的3倍关系。
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