2019年是VR沉浸式技术发展重要的一年

(文章来源:93913)
2018年为下一代基于pc的vr头显设置了一些基础工作。例如,一些新显卡支持vr头显线的virtuallink usb-c标准,而valve花时间开发工具以便游戏可以在linux上运行。同时,openxr标准实现了一个里程碑,显示了在vr头显上运行的虚幻引擎内容。
facebook将其半圆顶变焦原型处于保密状态,仅仅在演示和开源相关研究中谈论其半圆顶变焦原型,仅用于非商业目的。
我们还在 2018年看到了光场显示器的演示,lg和谷歌展示了1810万像素的面板。真正的光场显示器有朝一日可以提供像holodeck这样的多用户无眼镜体验,而lg / google的超高分辨率显示器可能是完全消除vr头显仅提供低分辨率版本的真实感的关键。
oculus的pc vr第一代头显和valve的两个关键驱动因素正面临着从vr硬件和软件中获取大量收入的压力。我们知道oculus quest即将在今年年初推出,valve正在构建自己的hmd,但除此之外,我们对2019年的vr和ar有强烈的期望。
从各方面来看,2019年正在成为沉浸式技术行业的重要一年。随着6dof oculus quest头显和两个控制器组合的成功,facebook在独立vr上将拥有优势,以399美元的一体化成本提供“rift质量体验”。对于psvr而言,这也将是重要的一年,因为索尼开始将焦点转移到playstation 5和下一代vr平台。
对于htc我们都充满了期待等着看下一步会发生什么。htc vive和htc vivepro以及vive无线适配器的推出让vr更加的沉浸且感受到内容与硬件性能相结合的体验感。windows mr,google daydream和oculus go 之间不断发展的移动vr环境,行业正在发生巨变,hololens或magic leap这样的ar平台也将参与进来。


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