一文详解CPU渲染和GPU渲染之间的优劣

使用计算机进行渲染时,有两种流行的系统:基于中央处理单元 (cpu) 或基于图形处理单元 (gpu)。
cpu 渲染利用计算机的 cpu 来执行场景并将其渲染到接近完美。这也是执行渲染的更传统方式。然而,随着 gpu 的出现,基于 gpu 的渲染获得了很大的普及。这些 gpu 是特定用途的芯片,在某些情况下提供与 cpu 渲染相当的结果。
从广义上讲,gpu 渲染允许同时运行更多的并行进程,这使其速度更快,但它可以执行的任务数量有限。因此,在渲染具有许多对象的大型、详细场景时,它就没有那么强大了。另一方面,cpu 渲染不允许并行进程,但它可以执行更多不同的任务,从而呈现更多细节。mythbusters 的演示中展示了两种渲染类型之间的区别。
在本文中,我们将研究 cpu 和 gpu 渲染,指出它们的区别,并考虑它们最适合什么,以便您可以根据您的目标和可能性看到哪个选项可能更方便。
什么是渲染?
渲染建筑图增强了最终结果的视觉效果
渲染是使用计算机应用程序从 2d 或 3d 模型生成最终图像的过程。渲染过程就像一幅画的最终着色。最初,这幅画从简单的素描开始,当艺术家为画作添加颜色和纹理时,它最终变得栩栩如生。类似地,在渲染中,原始模型被赋予所有微小的细节,例如纹理、光照和摄像机角度,直到我们得到最终输出。
计算机系统中的渲染由系统中的 cpu 或 gpu 执行。有时,在混合设置中,例如使用 v-ray 等软件,cpu 和 gpu 一起工作以创建最终输出。了解这两种类型的渲染将有助于评估它们之间的差异。
所以,让我们先看看基于 cpu 和 gpu 的渲染是什么,然后我们将讨论区分它们的特性。
cpu 渲染:基础知识
cpu 渲染引擎提供了更多功能来微调场景中的各种参数
如今,一个 cpu 构成了运行整个系统的多个高功率内核。这些内核以高频率运行,使它们能够以非常快的速度执行操作。此外,核心数越多,渲染性能越好。
现代 cpu 拥有多达 64 个内核,可提供出色的渲染性能。cpu 渲染还受益于它可以访问板载随机存取存储器 (ram) 的事实。这允许用户相对轻松地渲染具有大量数据的场景。cpu 渲染也以其渲染质量而闻名。例如,皮克斯使用cpu 渲染,因此其电影的视觉质量非常出色。
cpu 渲染具有优势的一个很好的例子是架构设计。如果要创建具有许多复杂几何形状和微小细节的场景,cpu 渲染的好处将提供更好和更准确的结果。
gpu 渲染:基础知识
gpu 让预算有限的用户更容易获得渲染
gpu 有数千个以相对较低的时钟速度运行的小内核。在这种情况下,正是这些核心的数量让 gpu 能够提供强大的渲染性能。gpu 本质上被设计为以并行方式运行任务。这使它们比 cpu 更具优势,因为渲染是一项通常涉及许多元素的任务。因此,gpu 以其极快的渲染时间而闻名。
快速渲染允许 gpu 实时处理图形,这就是为什么您会发现现代视频游戏使用 gpu 运行起来更加流畅。与游戏行业一起,gpu 已经彻底改变了加密、大数据、人工智能和机器学习领域。
gpu 渲染在许多领域逐渐普及,正在挑战传统的 cpu 渲染系统。autodesk 的 arnold 推出了他们的gpu 渲染引擎,认识到其巨大潜力。
尽管对差异的概述有助于更清楚地了解每个系统,但 cpu 和 gpu 的各种独特功能也值得了解。
cpu 与 gpu:差异
设计
threadripper 3990x等功能强大的 cpu几乎有 64 个内核(而普通 pc 有 4 到 8 个内核)。与 gpu 内核相比,这些内核的数量可能更少,但它们更高的时钟频率使它们能够更快地运行任务。对于渲染,更高的核心数通常更好。
相比之下,gpu 拥有数千个内核——在nvidia rtx 3090的情况下为 10,496 个。然而,这些内核的时钟频率比 cpu 低得多。只有绝对数量的内核才能弥补它们的速度,并且在某些渲染场景中,gpu 才能胜过 cpu。
质量
与 gpu 相比,cpu 具有更少的内核,但它们的通用性要高得多,并且旨在执行复杂的指令集。这使得 cpu 可以毫不费力地运行几乎任何算法,从而提供更好的质量结果。
在质量方面,gpu 无法与 cpu 匹敌。您通常会发现 gpu 渲染中的噪点更多。
内存优势
高端主板可以轻松容纳近 128 gb 的 ram
cpu 可以访问系统内存。这使他们可以使用大量内存,这些内存可以升级。threadripper 3990x 可以支持 512 gb 的 ddr4 ram。这使 cpu 能够在具有许多对象和细节的复杂场景中渲染大量数据。
gpu 受到其内置视频 ram (vram) 的限制。最新的 nvidia 3090 只有 24 gb 的 vram,这对于大多数用户来说已经绰绰有余,但在元素众多的复杂场景中,它可能会成为瓶颈。
复杂场景
cpu可以通过设计处理各种任务。这在工作类型不一致或一次处理的工作量太多的工作负载中很有用。
gpu 主要受其硬件能力的限制。它们的设计目的单一,通常用于重复运行相同的任务。此外,ram 限制加上较慢的内核限制了它们有效渲染各种场景的能力。
稳定
不同的渲染系统,不同的质量
cpu 内置于系统中并与系统良好集成。所有应用程序的构建都考虑了操作系统核心的 cpu。并且由于 cpu 用于渲染的时间很长,因此大多数 bug 已被修复。当您使用 cpu 进行渲染时,这本质上会带来更好的整体系统稳定性。
gpu 更容易出现故障。突然的电源波动、驱动程序更新以及与某些系统缺乏兼容性,都会导致 gpu 性能不佳和不稳定。
速度
gpu 并行运行任务,这通常会提高速度,因为可以同时渲染场景的各种元素。这会导致更快的周转并有助于重复过程。gpu 也主要用于需要实时渲染的领域(如视频游戏)。
cpu 的内核较少,旨在按顺序运行任务。因此,它们通常比 gpu 慢。cpu 的资源可用性也受到限制。由于它必须执行许多任务,cpu 不能仅将其所有硬件都用于渲染。这也导致速度较慢。
定期改进
当结合在一起时,rtx 3090s 可以提供卓越的渲染性能
随着我们(似乎)接近摩尔定律的极限,每一代新一代 cpu 之间的飞跃似乎都在放缓。随着时间的推移,这可能会导致性能停滞不前,甚至可能导致 gpu 不断改进。
最近,我们看到 gpu 创新出现了惊人的飞跃,amd和nvidia等公司都在该领域展开了激烈的竞争。gpu的创新周期肯定比cpu快。而且由于升级 gpu 要容易得多,因此您可以期待每一代新一代的渲染性能都会提高。
硬件成本
与性能级 cpu 相比,gpu 接近价格范围的低端。一个好的 gpu,比如rtx 3090,可以花费大约 1500 美元,而像threadripper 3990x这样强大的 cpu 的价格是 5000 美元。
gpu 还在升级方面为您提供优势。您只需将另一个 gpu 连接到您预先存在的设置,就可以了。当您希望使用 cpu 进行升级时,除了 cpu 的成本之外,您可能还需要投资购买更多兼容的硬件。
渲染引擎
cinema 4d 中 vray 和 octane 渲染引擎的并排比较
渲染引擎是决定 cpu 和 gpu 渲染的另一个关键因素。许多渲染引擎仅在 cpu 或 gpu 上工作。因此,渲染引擎还决定了您可以在系统上运行哪些渲染软件。
arnold、corona 和 3delight 等渲染引擎在 cpu 上工作并产生稍高质量的结果。同时,blender cycles、octane 和 redshift 等渲染器针对 gpu 进行了优化。
渲染硬件
平衡的渲染设置对于获得最佳性能至关重要
设置系统硬件的方式也会影响渲染性能。也许一个好的 cpu 会比几十个 gpu 做得更好,或者你可以为你的工作流使用一个带有强大 gpu 的基本 cpu。这可以通过一些硬件基准来评估。
判断渲染性能的两种流行方法是用于 cpu 渲染的cinebench和用于 gpu 渲染的octanebench 。它们都是业内最好的基准标准。根据cg director 的基准测试,具有更高时钟速度的多核 cpu 是您工作流程的更好选择。最新的amd 第 3 代 cpu 在性能方面具有明显优势,并且比 intel cpu 相对便宜。但是,如果您想要最好的,threadripper 3990x在 cpu 渲染方面几乎是无与伦比的。
在octanebench 基准测试中,根据其渲染分数、性能和价格对各种 gpu 进行比较。nvidia rtx 卡成为渲染部门的王者。仔细评估后,您还可以观察到,当您将更多 gpu 耦合在一起时,您可能会从 gpu 中获得更好的性能和价值,同时增加 vram。
结论
皮克斯的电影 up 使用了 cpu 渲染
因此,即使有很多需要考虑,我们也可以根据您的需要总结 cpu 和 gpu 渲染之间的差异:
如果您的工作流程需要速度、复杂性较低并且在工作中保持一致,那么 gpu 渲染设置会对您有好处。除了降低硬件成本外,工作质量与 cpu 渲染不相上下。gpu 渲染也会以更好的方式适合初学者的个人资料。
如果你是一个优先考虑质量的人,在硬件上花费的预算更大,并且可以等待质量结果,那么 cpu 渲染就是要走的路。您不仅将从渲染质量中受益,而且轻松处理复杂场景的能力将为您带来竞争优势。
所以,它做到了。cpu和gpu渲染都是各自宇宙的主人。但选择取决于您、您的需求和您的可能性。


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