随着5g网络的推出,电信行业及其合作伙伴正试图找出一些案例,以证明他们在这5g上上投入的数万亿美元是正确的。本周,巴塞罗那mwc上出现了让许多人满意的答案:虚拟现实和云游戏。
尽管5g有望实现各种颠覆性的用途,比如智能城市和联网工厂,但vr和云游戏越来越被视为新服务最有希望的方式,而这主要源于它们赶上了5g的潮流。
以同样的标准衡量,5g技术为这两种技术提供了一次翻身的机会,这两种技术经历了自己的炒作和失望周期,销售、技术和体验一直未能达到预期。业内人士认为,5g是能让它们最终赢得消费者的机会。
马德里虚拟现实和云游戏初创公司playgiga的ceojavier polo表示:“vr和云游戏是5g技术进入民用的一个关键用例。”
在过去的一年里,关于云游戏的炒作确实不断升温。该公司预计,到2026年,全球云游戏市场的规模将从2017年的7.65亿美元增至62.26亿美元。原因指向了电信公司对5g采用。
今天的固定宽带连接增长如此之快,以至于流媒体的质量得到了显著提高,尤其是多人游戏,变得更加普及。polo指出,在很多用户没有足够强大的个人电脑或游戏机来玩最新游戏的市场上,这一举措能立即带效果。
虽然像playgiga这样的系统在移动设备上使用4g网络,但随着5g的来临,延迟就完全消失了。最重要的是,5g将允许vr和ar眼镜不受束缚,允许用户从任何地方访问和连接。
playgiga已经为意大利、阿根廷和智利的运营商提供云游戏服务,并正在与美国的运营商进行谈判。这些运营商向客户收取月费,playgiga从中提成。他们还在西班牙推出了售价110美元的零售版,配有电视机顶盒、游戏控制器和六个月的订阅。
云游戏市场在过去一年中一直在发展壮大。在mwc看到了大量相关的公告。vuzix发布了m400企业智能眼镜,使用高通snapdragon xr1平台。高通尤其看好云游戏和vr。该公司还展示了xr查看器(扩展现实),可以与来自合作伙伴的高端手机配对,如小米、vivo、oneplus、lg、blackshark和华硕。
谷歌将在即将在旧金山举行的游戏开发者大会上发布一项声明,并有望推出自己的游戏流媒体服务project stream。有报道称亚马逊正在开发一款游戏流媒体服务。微软也在制定自己的计划。
sprint宣布与hatch entertainment合作,在美国5g网络上提供移动云游戏服务。
在展会上,vr和云游戏无处不在,运营商、芯片制造商和合作伙伴都希望让观众眼前一亮,让5g看起来更具体。
htc宣布了一个面向vr游戏的5g移动中心热点。
ericsson与blade合作,以提供云游戏。
华为也展示了自己的进展。
诺基亚还在推动vr和云游戏,试图说服运营商加快5g网络设备的购买。
去年发布的多人版《spider-man: far from home》已经变成了一款面向5g的游戏,吸引了诺基亚展台上的大量观众。
高通在云游戏和vr领域的押注非常突出。
英特尔也在参与着这个市场。
目前,云游戏似乎是运营商的一个安全赌注,是一种让用户为一项订阅服务付费的方式。这是否会真正转化并推动5g服务的广泛使用?仍是一场更大的赌博!
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