2016年至今,两年来我们见证了一系列高端vr头显的诞生,对第一代vr头显也有了初步的了解。虽然第一代硬件也推出了一系列优质游戏和软件,但感觉这个市场正在稳步地转向下一代技术,带来新的兴奋和动力。以下,是可能会在未来两年内影响vr与ar行业的八大新技术。
oculus “half dome”原型机
oculus一直以来都喜欢在推出产品之前就展示原型机与开发工具,具体例子可以参见其第一款消费级头显oculus rift。在2012年发起kickstarter众筹后,vr粉丝与开发者就开始目睹rift dk1、dkhd、dk2、crystal cove和crescent bay这5款原型机的开发过程。最终,oculus rift于2016年正式推出。随着rift的推出,oculus继续在pc头显上进行研发,但大多都是秘密项目。直至不到两个月前,该公司才揭开了half dome原型机的神秘面纱。
half dome的视场角为140度(rift视场角约100度),配置变焦显示系统与眼动追踪技术。更大的视场角能给用户带来更具有沉浸感的vr体验。变焦显示系统可通过物理移动屏幕,让vr中的显示效果更清晰和逼真,原理就是不断改变焦点来模拟来自不同距离的光源,同时近距离的物体也更容易聚焦。也就是说,half dome头显中发出的光线与现实生活中的光线更相似,这样眼睛看到的东西就更真实。
oculus曾明确地表示,并不是所有的half dome功能都会出现在第二代rift或者未来的pc vr头显上,但是这台原型机也让我们清楚了解到oculus对兼容pc的头显的未来开发计划。
valve knuckles
人们曾一度认为,无线手套和手指跟踪技术才是vr的理想输入方式,但在过去几年中,物理跟踪控制器的好处已经变得非常明显。例如,按钮和手柄比手势更可靠(比如“抓取”动作或导航菜单)。事实证明,抓住虚拟物体时,手上拿着东西,实际上比什么都不抓住要更加自然。
valve开发的knuckles控制器,可以感知每根手指位置,从而融合vr控制器和vr手套的功能。上个月,valve发布了最新版本的knuckles,名为ev2,在原来的基础上加入力传感器,用于检测用户的握力。而另一个新特点就是捆带,让用户完全松开手柄时也能将其保持在手上。
leap motion北极星ar头显
尽管ar技术的方向未定,leap motion还是设计了自己的原型ar头显,为开发人员提供了一个开发平台,提供未来ar头显有望带来的输入和输出体验。
这款名为“北极星计划”的头显开源平台,专注于提高终端体验。通过100度视场角、低延时、高分辨率,以及该公司自身研发的手势追踪设备来提升ar的体验。
oculus santa cruz原型机
这款设备可以说是高级版oculus go,不仅功能更强大,而且支持6dof跟踪,这意味着它就像高端pc vr头显一样,让用户可以在使用过程中移动。虽然santa cruz不是第一款支持6dof的vr一体机,但有望成为第一款同时提供6dof追踪控制手柄的产品。
santa cruz的开发工作已经有一段时间了。尽管oculus尚未公布这款头显的发售日期,但在9月底的oculus开发者大会上,我们应该可以得到关于santa cruz的进度消息。
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