amd这个下半年推出的radeon rx 6000系列显卡,让他们重回高端旗舰卡的行列,基于rdna 2架构带来了优秀能耗比,在传统的光栅化游戏中已经可以超越老对手,并且也有了硬件的光线追踪运算,一切看起来都那么的。..yes,而且不仅面向游戏玩家,amd也在创作用途方面,借助从redeon pro专业卡下放的prorender,rx 6000系列显卡也可以用于3d渲染工作,最近amd还更新了prorender 2.0,加入了对新卡的硬件光追特性。
amd的prorender是一个渲染器,则3d建模设计软件中建好模型和场景后,用渲染器输出成最终的图片或者动画,而现在cinema4d以及solidworks现在是直接内置支持,还有blender、3ds max以及maya等软件中则是以插件的方式调用。
prorender过去主要是在amd的radeon pro系列专业卡上,但后面radeon vii以及rx 5700系列也可以支持了,amd宣传他们这个渲染器有着准确的物理效果、可以与cpu协同工作,渲染准确和快速,并采用opnecl和苹果metal的标准,可以跨平台使用,而现新版prorender 2.0,最主要改进是支持了rx 6000系列的硬件光追核心,并带来ai加速的降噪,以及支持vulkan api。
为此amd还让他们赞助的f1车队,梅赛德斯-amg马来西亚石油队,提供新战车w11 eq performance的外观设计数据,交给设计公司pixelary用新版prorender渲染出新车的海报照片,展示了rx 6900 xt在搭配新渲染器使用,可以利用上硬件光追特性,以及有准确的色彩和材质表现,渲染完成速度也要比之前radeon vii要快很多。
amd这次rx 6000系列显卡有着很强的光栅化处理能力,而且全系都是配备16gb的大容量显存,所以硬件确实是挺适合做这类渲染工作的。
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