iPhone用户平均应用支出增长比例将达到40%,ios成利润增长点

根据来自sensor tower最新的统计数据显示,在未来三年里,iphone用户在购买ios应用和应用内付费的平均支出增长比例将达到40%。到2020年,美国iphone用户在购买app和内购付费的平均年支出会达到88美元。
sensor tower根据之前的应用支出统计报告预测了未来三年ios用户的支出情况。2016年美国iphone用户在购买应用上的平均花费为47美元,而2017年这一数字有望增长到63美元。2018年这个数字预估将达到77美元,直到2019年年底,最终增长到88美元。而这与2017年的平均支出相比增长了40%,比2016年更是增加了86%。
尽管游戏类应用仍会占据ios应用商店消费的主要类型,比例接近70%,但预计其它类型的应用会开始变得越来越受欢迎。其中就包括娱乐类应用。,根据sensor tower的预测,netflix和hbo等娱乐类应用将在今年年底超过音乐类,成为ios应用商店第二大消费类型应用。
具体来说,该机构预测在2019年所有88美元的支出中,娱乐类应用平均支出为8美元,而2016年这一数字仅为2.8美元。但是与游戏相比依然无法同日而语,2019年iphone用户在购买游戏上的消费比例将高达60%。
根据彭博社本周的一篇分析报道来看,付费游戏和iap用户支出稳步增长的主要原因就是由于游戏开发商正在不断使用新技术。比如总部位于东京、名叫silicon studio的工作室就开发了一种新软件,可以通过深度学习算法来预测用户的游戏时间、游戏水平和潜在的消费支出,通过收集玩家的心理数据模拟用户的行为。
这套软件的最终目标是帮助开发者打造一个健康的生态系统,让已经开始花钱的游戏玩家继续投入,让那些还没有花钱的用户满意。除了智能手机应用之外,大型游戏开发商也表示了对这种软件的兴趣。
更重要的是,这项技术可以让游戏开发商塑造玩家的行为,让玩家的兴趣更持久。“游戏数据是研究人类行为的最完美方式,”数据科学家africa perianez表示。“它可以改变整个行业,改变个性化游戏的发展方向。”
苹果在ios 11系统中对app store商店进行了大幅更新,改变了布局和用户界面,使用了新的标签和内容,并且每天都会更新。对苹果来说,ios应用商店和其它相关服务已经成为了公司重要的利润增长点。2017年5月和8月,app store先后创下了利润记录。而在6月的wwdc开发者大会上苹果表示,自从2008年app store上线以来,已经为开发者带来了超过700亿美元的收入。

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