Unity为VR和AR开发人员更新了大量的沉浸式内容改进

unity是市场上最受欢迎的视频游戏开发引擎之一,用于开发传统的虚拟现实(vr)和增强现实(ar)内容。今天,该公司已经发布了有关中间件(middleware)的一个重大更新,为开发人员添加了大量的功能和功能改进。
主要的改进包括增加一个新的可编程渲染管道(srp),使得通过c#语言和材质着色器来定制渲染管道变得很容易。除了srp之外,unity 2018.1还将提供高清渲染管道(hd rp),这样开发者就可以创建三a级的外观体验,再加上为那些不需要超高清晰的图片准备的低清晰度(lightweight)渲染管道(lw rp),从而为移动设备中的图片打造提供外观和速度的理想结合。
当然,unity为vr和ar开发人员更新了大量的沉浸式内容改进。unity技术现在已经集成了谷歌的空间音频sdk,共振音频,以帮助渲染数百个同时出现的3d声源。
在混合现实(mr)方面,unity应用下的magicleap技术预览版(sdk)和lumin sdk现在可以通过magic leap创建者门户(magic leap creator portal)获得。另外,在unity环境下运行的arcore1.1,提供了在谷歌游戏中为数百万支持安卓的设备创建高质量的ar应用程序的能力。unity博客更新中写道:“通过带有指向的特征点提高了对开发者周围场景的理解,一种新的功能可以让开发者将虚拟的内容放置在靠近被检测的特征点的表面,比如易装罐、盒子和书籍上。”
随着联想mirage一体式头显的推出,unity2018.1支持使用worldsense技术运行在谷歌的daydream平台的设备,支持inside-out六自由度的追踪。
最后,unity2018.1提高了其对那些希望使用软件捕捉360度图像和视频的创作者的支持。基于谷歌的全向立体声(ods)技术,unity的设备独立的立体声-360度捕捉技术使用立体的立方体贴图渲染,在unity编辑器和pc独立播放器上支持本地化的unity的图形管道。

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