2020年将是5G进入商用阶段的攻坚之年

中国5g技术的发展已经处于世界领先地位。根据官宣,2020年将是5g进入商用阶段的攻坚之年,有一批背靠“5g”的产品会相继面世。
现在,人人都在讨论“5g+”,很多计划还停留于“概念”、ppt的阶段。但是,在游戏行业,“5g+游戏”的产品已经清晰看见。
今年11月19日,谷歌之前高调展示的云游戏平台stadia正式上线。虽然截止目前,市场上对这款产品的口碑并不算好,但至少未来游戏行业的发展方向基本确定,云游戏将成为游戏行业的一场革命。
国内游戏市场在经过了一段时间的高速增长后正趋于平稳。自2018年起,游戏行业的增速明显放缓。
游戏行业的降温很大程度上与2018年开始的监管政策收紧有关。2018年3月,游戏版号审批被叫停;2018年8月30日,教育部、新闻出版署等八部委就联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》限制未成年人游戏时间;2019年10月,国家新闻出版总署再次发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求实行网络游戏用户账号实名制注册制度。
但是,从实际情况来看,政策收紧无法逆转未成年人贪玩的天性。从绝对值看,国内游戏行业依旧处于一个相对平稳的发展态势。
同时,由于5g技术在战略层面明显高于防范未成年人沉迷游戏,在加快5g技术商用落地的情况下,背靠“5g”概念的游戏反而会得到政策方面的倾斜。
云游戏相比传统游戏的优势主要变现为可以大大降低玩家成本。由于云游戏的所有计算都在云端进行,因此对于主机端运算性能压力较小。而且,因为云游戏的画面、音效输出都是基于云端计算后的结果,所以对于主机端配置要求并不高(如传统的显卡)。
云游戏能否成功关键在于用户体验,包括画质、交互体验、游戏内容生态等等。借助vr、ar等新技术,云游戏将会带来一场创新盛宴。
根据调查数据显示,超三分之一的用户非常重视产品创新,认为产品创新重要的用户达90.7%。同时,产品创新程度将直接决定用户付费意愿,56.3%的用户会为产品创新付费。
眼下的云游戏技术尚未成熟,如gpu运算能力等技术瓶颈有待突破,距离云游戏面世还需要一些时间。
问题即市场。根据中国信息通信研究院和5g云游戏产业联盟发布的《2019年云游戏产业白皮书》,“云游戏带来的变革将对出货量占据国内市场超过40%份额的中低端千元机(2,000元以下)带来更多的机会,中低端千元机将可以为用户带来不逊于中高端智能机的游戏体验。”
并且,白皮书写道,根据ihs markit数据显示,2018年全球云游戏市场规模达到3.87亿美元,预计市场规模将于2019年末突破5亿美元,到2023年将达到25亿美元。
换而言之,云游戏市场正处于萌芽期。随着技术瓶颈突破,云游戏行业真正的高速成长期将会到来。
2020年,云游戏行业依旧处于技术攻坚阶段。因此,相较于应用层,技术层机会反而更大。

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