amd:nvidia通过行贿推广physx物理游戏
为了获取竞争优势,每家厂商都会竭力推广自己的技术,但因此也会引发不少争议,比如nvidia在收购agiea之后大力宣传physx,使之几乎成了物理加速技术的代名词,而intel、amd虽然也有相关技术,但光芒完全被盖过。
amd欧洲开发者关系高级经理richard huddy近日在接受英国媒体采访时指出,游戏开发人员在游戏中加入physx技术并不是因为他们喜欢,而是被nvidia的营销交易所蛊惑。他声称,除了epic games之外没有哪家游戏开发商真正想要physx,但最终都被金钱所贿赂,使用了这种技术。
richard huddy表示:“我在物理界特别是physx身上看到的是,nvidia针对某个游戏(和开发商)达成营销交易,而作为交易的一部分,他们有权在游戏里部署physx。问题是,很显然游戏开发商并不是真正需要它(physx)。他们这么做并不是出于需要,而是为了金钱。
“除了unreal(虚幻引擎)游戏,我不知道还有哪家游戏开发商是因为喜欢gpu加速physx代码才使用它,也没见任何一家游戏公司说过:‘你知道的,我真的需要gpu加速physx,我喜欢自己和nvidia捆绑在一起,那是个绝妙的计划。’”
richard huddy还再次重申了amd的观点,声称nvidia physx不是开放性标准,不会存活太久。
“我认为封闭的东西都会最终消退。如果你往回走大概十年,可以看到作为一种私有3d图形api的glide本来能与(微软的)direct3d共存,但3dfx公司太过专注于glide,结果发现自己是在利用私有标准和开放标准对抗,最终惨败。我们接触过的很多标准都是这种下场。”
公说公有理,婆说婆有理。nvidia虽然在市场推销方面颇受争议,但physx的成功推广也是有目共睹的,支持的游戏确实越来越多;另一方面amd没有属于自己的相关技术,转而走了开放开源的路子,先后拉上了bullet physics、pixelux dmm,但至今效果甚微,支持的游戏也不多。
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