VR行业现状以及VR的下一步

当下是虚拟现实激动人心的时刻。近几年,短暂爆发之后的vr经历了冷却期,公司纷纷制定长期战略、稳步发展,这意味着持续性的投资。特别是在vr硬件方面,投资的成果开始逐渐成熟。oculus quest指明了独立vr头显在vr在易访问性和低进入门槛方面的可行道路。同时,vive pro eye展示的眼动追踪等新技术与更好的图像质量和不断扩大的视场相结合,意味着更高质量的虚拟体验。
令人振奋的共识是,vr的未来越发光明。今天,我们将探讨驱动vr未来的硬件和技术以及这些对于游戏和虚拟体验的意义。
当然,进步的同时vr也面临着紧迫的挑战。与任何尚未被主流大众广泛采用的技术一样,vr仍然处于陡峭的悬崖上。虽然vr的可行性很强,但谁都无法保证它对于投资者来说是一项明智的投资,而与任何新技术一样,vr的发展依赖于财力的支持。国外媒体pc gamer与vr平台发布者和开发者进行了沟通,通过他们了解vr领域的现状、未来前景。
鉴于受访者的事业成败多少取决于vr是否成功,也许内容会有些不客观,他们之中的每个人都非常乐观地看待vr的现状及发展。
“在2018年,vive达到了有史以来最快的销售速度。”htc vive美洲区总经理dan o'brien说。“今年我们已着手为所有受众提供vr体验、提供硬件、内容和平台,使vr体验比以往任何时候都丰富。我们看到vr随着新技术和用例的发展推动行业的进步。”
o'brien指出htc的很多技术都是共享的,vive pro eye眼动追踪、跨系统技术以及viveport infinity-这是他们目前的viveport订阅服务的延伸,旨在为不同的vr头显制造商提供庞大的vr游戏库,也包括他们的主要竞争对手oculus。
htc将其vr界面命名为vive reality system,今年在ces上与下一代有线头显cosmos一同发布。允许用户直接访问viveport店面,甚至可以与共享vr社交空间中的其他用户进行交互。valve确实也在开发自己的vr头显,这再次表明htc和valve之间以vr为中心的合作关系正在弱化,而且htc将reality系统视为他们整个套件的一站式服务的一部分。
o'brien说:“这其中的概念是,虚拟现实不应该像在应用程序之间切换,而应该更像在虚拟现实环境中探索新世界。我们相信下一个飞跃的点将是虚拟现实协作,这样人们就可以更容易地在虚拟现实中会面和工作。”
在软件方面,开发商似乎同样看好vr的现状及未来前景。hidden path娱乐公司首席执行官jeff pobst详细讲述了他如何执掌一个能够开发各种vr游戏的工作室,包括广受欢迎的桌面式战略游戏brass tactics。他对虚拟现实的看法是一种处于起步阶段的技术。
“vr游戏才刚开始展露能量,还有更多内容可以去挖掘,例如什么样的vr娱乐模式能为玩家带来出色的vr体验。”pobst说。“从市场的角度来看,vr的发展路径很有趣。它肯定在增长,并且有一定的安装基础,几代人都将对这种新的游戏机感到非常兴奋。但是,vr与更成熟的游戏设备相比,它的数据是落后的,这无疑使得创造vr娱乐在当前的游戏质量和消费者预算下,成为一项挑战。”
这是vr发展过程中的主要障碍-现实与预期的平衡。vr行业的大量投资资金来自于公司和个人,他们关注传统游戏和其他科技行业的爆发式增长(和盈利潜力),并期望vr能够提供相等水平的投资回报。但vr增长虽然稳定,增长幅度却较小,这给平台方或出版商带来了更大的资助压力。rebellion的联合创始人兼首席执行官jason kingsley obe对任何专注于vr的公司都持谨慎态度。
kingsley指出:“任何创新都与投资息息相关,需要有人为其提供动力。投资者希望快速获得回报,丰厚的回报,但我认为vr不是获得快速回报和丰厚回报的领域,因此它很难获得投资。硬件需要不断的创新和改进,这个行业需要投资,有一种可能是vr是投资商关注的一部分,而不是他们唯一的关注点。例如我们正在做传统的视频游戏,但我们仍然想做vr。vr是我们投资组合的一部分,它是一个令人兴奋和有趣的组成部分。”
幸运的是,oculus、valve和索尼这样的公司有资源和实力继续致力于发展vr。过去,这个行业可能有一些'泡沫',许多人进来,希望快速赚钱,如果他们没有赚到钱他们就会离开。但同样也有很多希望vr成功并且愿意长期坚守vr的人。时间会让vr市场成为开发商和出版商可持续发展的领域。“
chris alderson是polyarc的联合创始人兼艺术总监,他从vr刚刚开始流行的时候就接触vr,并密切关注vr的发展。
alderson回忆道,“在过去四年中,我看到这个行业从一种令人兴奋但鲜为人知的新型互动娱乐形式发展到拥有数百万用户。我认为vr将继续进化,甚至可能在未来与ar合并。”对于alderson来说,vr所提供的最强大的体验是玩家与数字角色互动的方式与现实世界中相同。
接下来的问题是,vr的下一步是什么?制造商和开发人员需要做些什么来确保这项技术走向主流?
目前vr面临的亟待解决的问题之一是,增强舒适度。人们希望vr头显可以长时间穿戴,而不会感到身体不适或恶心。
“对于许多人来说,将笨重的vr头显戴在头上有些难以忍受。”jeff pobst说道“随着时间的推移,头显的小型化轻量化将是最大的技术进步之一,这有助于玩家长时间使用vr,也让越来越多的人更轻松地尝试vr,这将产生重大影响。“
“头显如何展示虚拟世界是一个挑战,人与人之间的生物学差异很大。”kingsley说。“人们看事物的方式不同,不同的眼睛有不同的视力,近视或远视,还有晕车等问题。想创造一个舒适的虚拟体验需要考虑很多方面。这需要不断创新。”
owlchemy labs的首席执行官devin reimer表示,除了舒适性之外,vr的另一个主要问题是用户设置vr所需的时间。
“为了推动vr的发展,我们需要尽可能轻松地体验vr。”reimer断言,“当人们决定进入虚拟世界并与之互动时,就发现有一些麻烦,你需要设置很多东西。减少这个时间不仅会让vr对主流受众更具吸引力,而且还会产生新的体验方式。”
实现舒适和简单的vr体验不仅意味着vr更容易快速进入,而且几乎任何人都可以佩戴头显体验vr,不需要特定的技术知识或冗长的教程。可访问性是技术的关键,这些技术可立即到达受众,创建像传统游戏控制器一样容易启动的体验。reimer表示这是owlchemy在vr开发过程中的指导原则。

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