随着近年来vr技术的爆发,各行各业张开了一场疯狂的的角逐,也引来了大批量的创业者,各大资本家的“疯投”过后,,如今已经逐渐进入到沉淀期,投资开始趋于理智。vr市场浪潮迭起,移动vr游戏有望抢占先机。
在vr行业,移动vr领域向来颇受争议。一方面,有人认为移动vr并没能继承手游时代碎片化时间、便携性等特点,唯一价格低廉的优势,也会造成整体体验质量下降。另一方面,也有人认为移动vr用户基数大,普及速度快,会成为vr行业的中坚力量。
vr市场浪潮迭起 移动vr游戏有望抢占先机
随着近年来facebook、谷歌、苹果、索尼、htc等国内外巨头的纷纷入局,vr行业呈现出巨大的发展潜力。
分析机构认为,截至2020年,全球vr市场规模有望达到400亿美元,其中移动vr将占比40%,达到156亿美元。而移动vr游戏作为重要内容,或将在2018年迎来新的爆发。
在vr游戏领域中,存在着为数不少的创业公司,希望瞄准这个科技含量高的市场攻占玩家心智。但是,vr这个新兴领域经过去年资本的“疯投”后,如今已经逐渐进入到沉淀期。
纵观国内vr游戏行业发展现状,vr游戏市场尚处于启动阶段,存在诸多痛点,比如基础用户数量不足、硬件体验差强人意、用户粘性不强等等,这也导致绝大多数的国内外内容团队,都处在入不敷出的状态。
尽管如此,但不可否认移动端vr在未来肯定是趋势。然而现阶段来说,移动端不代表整个行业的趋势。
行业趋势主要体现在两个方面:
其一,vr是一个重体验、沉浸感强的技术。但是就目前来说,手机上对沉浸感的体验弱,很难真正让用户体验、了解vr究竟是怎么一回事,但是主机端和pc端的硬件可以做到。
其二,在付费意愿上,其实核心的游戏用户可能还是主机端多一些,这些用户愿意去付费而且相对固定。很多人都是从小接触游戏,即便有了自己的孩子依旧愿意付费;但是手机端吃瓜群众多一些,相对来说流动性也很大。
传统游戏市场各环节已经非常完善,分工异常清晰。移动vr游戏的发行,还是一个相对空白的市场。即使pc/主机vr游戏和线下发行,也还处于摸着石头过河的阶段。但是此前《精灵宝可梦go》的大热让我们看到了玩家对于增强现实的热情,vr的沉浸度体验无疑比ar更胜一筹。
而随着1年来行业的发展,硬件体验得到了一定的优化,市面也出现了一些优质的内容,一部分问题得到了解决。但是在内容和渠道之间,vr游戏发行却严重缺失。这就导致好的内容难以输出变现,渠道也只能在浩如繁星的内容中拼命挖掘。移动vr游戏想要爆发,解决这“最后一公里”的问题迫在眉睫。
当然移动vr的发展还是处于起步阶段,随着硬件技术的不断进步,必定能看到它迅猛地发展,当追踪定位将会与移动vr结合,它们会变得更小更轻,增强现实和虚拟现实将会结合。
只有让用户满意,体验达标的移动 vr 游戏越来越多,市场的潜力才会被开发。现阶段移动 vr 游戏更应该从社交和联网的功能入手,发挥其便携的特性,做轻量级的产品。
对于开发者而言,移动vr的发展还是处于起步阶段,开发移动vr游戏犹如戴着镣铐跳舞,在有限的性能内要挖掘出尽可能有趣的玩法,还要能达到变现的目的很艰难,移动 vr 游戏市场的爆发并不会在短期内到来,甚至可能比 pc vr 来得更晚。
在vr浪潮不断涌起之时,移动vr游戏必将大有可为。未来移动vr游戏如何凭借游戏发行飞入寻常百姓家?我们拭目以待!
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