Niantic为独立开发者设立1000万美元基金

微软:hololens 2全面上市,已对客户发货
在今年2月初发布后,许多开发者都对这款设备心之向往,然而受限于产能该设备迟迟无法发货。微软全球执行副总裁沈向洋在8月的2019世界人工智能大会上曾透露“hololens 2在苏州制造,并即将在9月份正式发布。”的消息迟迟没有兑现,而在今年10月爆出的美军或将加购10万台hololens 2的消息,让不少外媒猜测该设备的发货日期或将延后至2020年。
而今日,微软在官网宣布,旗下第二代ar头显hololens 2先已全面上市,并已向客户发货。
微软表示,在产品发布早期,其已与部分客户共享了hololens 2原型设备,并获得了大量反馈。微软mr部门总监格雷格·沙利文(greg sullivan)表示,此次正式首发的产品与当初共享的第一批产品相比,没有太大变化。但即使如此,公司还是会认真对待首批首发产品的用户评论。
而关于hololens 2,陀螺君曾在售价3500美元!微软hololens 2评测:超强多人协作与交互中详细介绍过。
以下为hololens 2的具体配置规格:
显示:
光学 - 透视全息透镜(波导)
分辨率 - 2k 3:2光引擎
全息密度 - > 2.5k辐射(每弧度光点)
基于眼睛的渲染 - 针对3d眼睛位置显示的优化
传感器和音频:
深度 - azure kinect传感器
imu - 加速度计,陀螺仪,磁力计
摄像头 - 800万像素,1080p/30帧视频
麦克风阵列 - 5组
扬声器 - 内置空间音频
识别追踪:
手部跟踪 - 双手全关节模型,直接操纵
眼球追踪 - 实时追踪
语音 - 在设备上的命令和控制,互联网实时连接
环境理解:
6dof跟踪 - 世界规模的位置跟踪
空间映射 - 实时环境网格
混合现实捕捉 - 混合全息图和物理环境照片和视频
计算和连接:
soc:高通骁龙850计算平台,不支持4g lte
hpu:第二代定制全息处理单元
wifi:802.11ac 2×2
蓝牙:5.0
usb:usb type-c
功率:
电池寿命 - 2-3小时的有效使用时间
充电 - usb供电 - 快速充电
热量 - 被动冷却
安装:
尺寸 - 适合戴眼镜,尺寸可使用表盘调节
niantic为独立开发者设立1000万美元基金
近日,niantic公司宣布设立一个1000万美元的基金,用于投资real world平台基于位置的ar项目,并计划向其他优秀的游戏开发商分享以往的成功经验。
上图:《run to my heart》是一款社交游戏
niantic首席执行长john hanke在新闻发布会上表示,虽然niantic的工作十分紧张,但是工作室一直在努力研发更多有趣的内部游戏,但许多时候工作室无暇顾及许多有趣的游戏类型开发机会。
开放real world平台
这会给独立游戏开发者带来许多发展的机会。niantic开发商关系主管kellee santiago称,这些独立的开发商可以为自己的方案申请niantic公司的研发资金以及获得开发工具等其他帮助,同时niantic也可以从众多方案中寻找亮点。
上图:john hanke,niantic创始人兼执行执行官
santiago之前曾在谷歌和ouya之间担任开发关系角色,她也是that game company创始团队的一员,该公司开发了《flower》和《landmark journey》等游戏。santiago表示,niantic将在未来三年内发放这笔资金。 santiago说:“我们认为开发者是创造新体验的关键,带领人们在现实世界中探索和互动”。niantic公司已做出很大的进步,其real world平台已经准备好与外部电影公司进行合作,此前niantic labs还推出和华纳兄弟联合开发一款新ar手游《harry potter:wizards unite》。该公司将于明年年初启动niantic creator项目,以及niantic beyond reality基金,与有才华的开发人员合作,帮助他们实现基于位置的体验和增强现实的愿景。 niantic还将开放平台的ar开发工具包,与更多开发人员分享公司8年来运行ar/地理空间游戏(如《ingress》)的专业知识。hanke说,这个工具集将帮助开发者了解基于位置游戏的开发过程。
首届niantic开发者大赛赢家
上图::《run to my heart》在首届niantic开发者大赛中获胜
为了启动项目合作,niantic去年举办了第一届开发者竞赛,从众多开发团队中邀请了10组参加比赛,同时还邀请他们到旧金山研发基地访问一周,使其充分了解real world平台。在随后的四个多月时间里,这些开发者团队在地理空间和ar平台上交出创作成果。santiago说,10个项目全部提交了最终方案。“团队成员各种各样,有经验丰富的游戏开发者,有新成立的独立工作室,以及大学生,”santiago说。“他们不仅为游戏开发应用,还为健身和教育领域开发应用,比如葛底斯堡的手工艺品,还有海盗,甚至怪兽。”
上图:jenny xu一家人:(由左至右)父亲john,jing chen,jenny,哥哥jeffrey
几周前,独立开发团队向niantic公司展示了他们的开发成果。其中一组创造出一款cryptos游戏,玩家必须使用物联网摄像头来解开谜团。还有团队选择运用ar相机技术让用户为野生动物创建野生保护区。最终获胜者是jc soft团队,其《run to my heart》是一款社交跑步游戏,玩家必须在现实世界中跑到特定的地点才能在游戏中完成目标。玩家可以邀请朋友进行友谊赛,或者由朋友为玩家设定跑步目标。 《run to my heart》的首席设计师jenny xu说,她和哥哥jeffrey xu以及父亲john xu一起设计了这款游戏。他们一家人都很热爱跑步。几天前jenny xu刚刚在中国结束了一场马拉松比赛。
xu说,“我们一直不明白,为什么身边朋友一直抱怨跑步很难坚持”。《run to my heart》的游戏背景恰恰是一个病态的世界,只要人类不奔跑就会变成土豆。如果想把人类从土豆形态中拯救出来,玩家必须以土豆救援队成员的身份达到跑步目标。玩家可以插上耳机听一个虚拟跑步伙伴指导如何保持匀速。玩家也可以用手臂阻挡敌人的攻击,或者反击。 “这款游戏体现了我对此次比赛的希望,”santiago说到,“游戏有其独特的创意愿景,但最重要的是,它以新的、不同的方式使用了niantic real world平台的各种功能”。独立开发者xu表达感谢,正是这些开发工具让游戏的制作变得很简单,如果没有niantic分享的专业知识,他们是不可能做到这一点的。 “这是一个巨大的成功,”santiago表示,“我们明白自己真的可以帮助更多ar开发者,并激发这种多样性的创作热情。我们希望看到更多人参与进来。”
谷歌开源cardboardvr配置
在前不久,谷歌暂停了daydream vr项目以及相关服务,这一举措给cardboard和vr sdk泼了一盆冷水。然而谷歌并不希望这个“低廉”的vr项目白白浪费。因此,11月6日,谷歌宣布开源cardboard软件,希望以此获得第三方开发者的继续支持。
这并不是第一个与cardboard相关的开源项目,因为谷歌公司之前曾向第三方开发人员发布过低价头显的制造规格,以扩大cardboard眼镜的市场。现在,google发布了ios和android库,以支持cardboard功能(例如头部跟踪,镜头畸变渲染和输入处理)以及android qr代码库,以便眼镜可以直接配对安卓应用。该公司并没有选择将cardboard拱手让给他人,而是承诺会努力研发新功能来支持该项目,包括unity平台的sdk包。 根据谷歌公司的最新数据,cardboard全球销量已超1500万。然而除了教育领域,其他行业对智能手机vr市场的兴趣逐渐消失,这很大程度上是因为facebook oculus quest和索尼playstation vr吸引了人们更多的关注度。 google希望开发人员能够承担起重任,坚持更新cardboard的硬件和软件功能以及不断提升显示分辨率。自从cardboard的原始版本发布以来,智能手机屏幕的尺寸和像素密度一直仅在不断增加,所以想创建一种适合所有智能手机的显示器更具挑战性。 如果开发者对cardboard项目感兴趣,现在可以在谷歌开发人员文档和github存储库以获得源代码。cardboard 制造商工具包仍可用于创建可兼容vr viewers。
steam代码揭露valve正在开发云游戏服务
日前,valve在自家网址上公布了一系列的steam代码,而一些特殊的代码揭露了steam平台在开发新的云游戏服务。新代码显示valve 将对steam云游戏进行增编。
由于代码仅透露出“steam云游戏”(steam cloud gaming)这个名字,目前还很难了解这项服务是什么,但或许我们可以做出一些有根据的猜测。valve网站代码中的“云游戏”很有可能暗示即将推出的云游戏服务,类似于谷歌的stadia或微软的xcloud,而这类服务可能需要valve与开发者签署一些新的发行协议。 这项新的云游戏服务将为steam带来一定的意义,因为服务将完善steam目前的游戏流选项。虽然您已经可以用steam remote play,steam link,和steam link anywhere流式传输游戏,但这些操作都需要一台游戏电脑作为服务器。如果您想在家外面的场所玩游戏,还必须保证网速稳定流畅。也许这样一个新的云服务可以让您在没有活动pc连接的情况下,随时随地流式传输游戏。 steam云游戏非常有可能成为steam现有服务中的新品牌,但重新命名已经发布的服务似乎不太可能要求合作伙伴与valve签署新协议。
《愤怒的小鸟:猪岛vr》将推出自定义关卡生成器
在今年年初至今,《愤怒的小鸟:猪岛vr》已陆续登陆各大vr平台,这款ip游戏的成功给开发者对手游ip延续至vr游戏的可能性做出良性的示范,用户反馈非常出色。而在近日,resolution games工作室宣布在不久的未来,将在这款游戏中推出自定义关卡生成器。
resolution games工作室表示,《愤怒的小鸟:猪岛》vr游戏的关卡生成器预计会在2019年寒假发布。根据预告片内容,我们可以看到一些新增的基本装备,以及游戏中的所有反派。 根据steam新闻称,工作室称关卡生成器只作为本地沙盒推出,然而2020年会继续发布在线功能,玩家可以在游戏社区中看到自己的排名,然后与其他玩家竞争,争夺最困难、最高分、最有创意和“更多变化”的游戏关卡。 今年2月,《愤怒的小鸟》首次登陆pc vr头显。在我们的评测中,《愤怒的小鸟》凭借其直观的射击机制、逼真的游戏画面和精心制作的3d体验获得了8.5分的好评(总10分)。 随后《愤怒的小鸟》vr游戏陆续上架psvr和quest平台。您可以在steam(vive、rift、windows vr),viveport(vive、 rift、windows vr),oculus 商店(rift、quest)和playstation商店(psvr)下载。

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