io_uring内核各个组件的性能

先看看性能io_uring 需要内核版本在5.1 及以上才支持,liburing的编译安装 很简单,直接clone 官方的代码,sudo make && sudo make install 就好了,本文是在内核5.12版本 上测试的。
在描述io_uring 的性能之前,我们先直接看一组实测数据:
这组数据是在3d xpoint 介质的硬盘 :optane-5800上测试的,optane5800 能够提供(randread100% 150w/s , randwrite 100% 150w/s)的性能。
进行测试的fio 脚本如下:
# aio
[global]
ioengine=libaio
direct=0
randrepeat=1
threads=8
runtime=15
time_based
size=1g
directory=../test-data
group_reporting
[read256b-rand]
bs=4096
rw=randread
numjobs=1
iodepth=128
# io_uring
[global]
ioengine=io_uring
sqthread_poll=1 #开启io_uring sq_poll模式
direct=1
randrepeat=1
threads=8
runtime=15
time_based
size=1g
directory=../test-data
group_reporting
[read256b-rand]
bs=4096
rw=randread
numjobs=1
iodepth=128
通过上面的测试,我们能够得到如下几个结论:
这种高队列深度的测试下,可以看到io_uring 在开启sq_poll之后的性能 相比于aio 的高队列深度的处理能力好接近一倍;在较低队列深度 以及不开启 sq_poll 模式的情况下,io_uring 整体没有太大的优势,或者说一样的性能。在buffer i/o (direct=0) 下,io_uring 也不会有太大的优势,因为都得通过 os-cache 来操作。需要注意的是,如果aio和io_uring 在高并发下(jobs 的数目不断增加),都是可以达到当前磁盘的性能瓶颈的。
aio 的基本实现那有这样的测试现象,我们可能会有一些疑问,就这性能?我们在nvme上做软件,希望发挥的是整个磁盘的性能,而不是比拼谁的队列深度大,谁的优势更大。。。我用aio 做batch 也能达到磁盘的性能瓶颈,为什么要选择 对于数据库/存储 领域来说 好像“如日中天”的io_uring呢。
我们先来看看aio 的大体实现,没有涉及到源代码。aio 主要提供了三个系统调用:
io_setup 初始化一些内核态的数据结构io_submit 用于用户态提交io 请求io_getevents 用于io 请求处理完成之后的io 收割
大体的io调度过程如下:
io_setup 完成一些内核数据结构的初始化(包括内核中的 aio 调度队列,aio_ring_info 的ring-buffer缓冲区)用户态构造一批io请求,通过io_submit 拷贝请求到内核态io 队列(文件系统之上,上图没有体现出来)之后返回到用户态。内核态继续通过内核i/o 栈处理io请求,处理完成之后 通过 aio_complete 函数将处理完成的请求放入到 aio_ring_info,每一个io请求是一个io_event。用户态通过 io_getevents 系统调用 从 aio_ring_info(ring-buffer) 的head 拿处理完成的io_event,如果head==tail,则表示这个ring-buffer是空的。拿到之后,将拿到的io_event 一批从内核态拷贝到用户态。如果单纯看 谁能将磁盘性能完整发挥出来,那毋庸置疑,大家都可以;那为什么做存储的对io_uring 的出现如此热衷呢?我们就得结合实际的应用场景来看看两者之间的差异了:
使用aio的话,请求调度都需要直接由通用块层来调度处理,所以需要o_direct标记。这就意味着,使用aio的应用都无法享受os cache,这对与存储应用来说并不友好,cache都得自己来维护,而且显然没有os page-cache性能以及稳定性有优势。而使用io_uring 则没有这样的限制,当然,io_uring在 buffer i/o下显然没有太大的优势。延时上的开销。aio 提交用户请求的时候 通过io_submit调用,收割用户请求的时候通过io_getevents,正常应用的时候每一个请求都意味着至少两次系统调用(i/o提交和i/o收割),而对于io_uring来说,i/o 提交和i/o收割都可以 offload 给内核。这样相比于aio 来说,io_uring能够极大得减少 系统调用引入的上下文切换。io_uring 能够支持针对submit queue的polling,启动一个内核线程进行polling,加速请求的提交和收割;对于aio来说,这里就没有这样的机制。总的来说,io_uring 能够保证上层应用 对系统资源(cache)正常使用的同时 ,降低应用 下发的请求延时和cpu的开销,在单实例高队深下,能够显著优于同等队深下的aio性能。
io_ring 使用io_uring 基本接口io_uring的用户态api 提供了三个系统调用,io_uring_setup,io_uring_enter,io_uring_register。
int io_uring_setup(u32 entries, struct io_uring_params *p); 这个接口 用于创建 拥有 entries 个请求的 提交队列(sq) 和 完成队列(cq),并且返回给用户一个fd。这个fd可以用做在同一个uring实例上 用户空间和内核空间共享sq和cq 队列,这样能够避免在请求完成时不需要从完成队列拷贝数据到用户态了。io_uring_params 主要是根据用户的配置来设置uring 实例的创建行为。包括 单不限于开启 ioring_setup_iopoll 和 ioring_setup_sqpoll 两种 poll 模式。后面会细说。int io_uring_register(unsigned int fd, unsigned int opcode, void *arg, unsigned int nr_args);这个接口主要用于注册用户态和内核态共享的缓冲区,即将 setup 返回的fd中的数据结构 映射到共享内存,从而进一步减少用户i/o 提交到uring 队列中的开销。int io_uring_enter(unsigned int fd, unsigned int to_submit, unsigned int min_complete, unsigned int flags, sigset_t *sig);这个接口既能够提交 新的i/o请求 ,又能够支持i/o收割。liburing 的使用可以从上面的几个系统调用能够简单看到 用户在自主使用这三个系统调用来调度 i/o请求时 还是比较麻烦的,像io_uring_setup 之后的fd,我们用户层想要使用创建好的sq/cq ,则需要自主进行mmap,并且维护用户态的sq/cq 数据结构,并在后续的 enter 中自主进行用户态的sq 的填充。这个过程相对来说还是比较麻烦的。更不要说用三个系统调用中数十个的flags的灵活配置,如果全部结合起来,对于刚接触io_uring的用户来说还是需要较大的学习成本。
比如,我想启动io_uring,并初始化好用户态的sq/cq 数据结构,就需要写下面这一些代码:
int app_setup_uring(struct submitter *s) {
struct app_io_sq_ring *sring = &s->sq_ring;
struct app_io_cq_ring *cring = &s->cq_ring;
struct io_uring_params p;
void *sq_ptr, *cq_ptr;
/*
* we need to pass in the io_uring_params structure to the io_uring_setup()
* call zeroed out. we could set any flags if we need to, but for this
* example, we don't.
* */
memset(&p, 0, sizeof(p));
s->ring_fd = io_uring_setup(queue_depth, &p);
if (s->ring_fd sring_sz) {
sring_sz = cring_sz;
}
cring_sz = sring_sz;
}
/* map in the submission and completion queue ring buffers.
* older kernels only map in the submission queue, though.
* */
sq_ptr = mmap(0, sring_sz, prot_read | prot_write,
map_shared | map_populate,
s->ring_fd, ioring_off_sq_ring);
if (sq_ptr == map_failed) {
perror(mmap);
return 1;
}
if (p.features & ioring_feat_single_mmap) {
cq_ptr = sq_ptr;
} else {
/* map in the completion queue ring buffer in older kernels separately */
// 放置内存被page fault
cq_ptr = mmap(0, cring_sz, prot_read | prot_write,
map_shared | map_populate,
s->ring_fd, ioring_off_cq_ring);
if (cq_ptr == map_failed) {
perror(mmap);
return 1;
}
}
/* save useful fields in a global app_io_sq_ring struct for later
* easy reference */
sring->head = sq_ptr + p.sq_off.head;
sring->tail = sq_ptr + p.sq_off.tail;
sring->ring_mask = sq_ptr + p.sq_off.ring_mask;
sring->ring_entries = sq_ptr + p.sq_off.ring_entries;
sring->flags = sq_ptr + p.sq_off.flags;
sring->array = sq_ptr + p.sq_off.array;
/* map in the submission queue entries array */
s->sqes = mmap(0, p.sq_entries * sizeof(struct io_uring_sqe),
prot_read | prot_write, map_shared | map_populate,
s->ring_fd, ioring_off_sqes);
if (s->sqes == map_failed) {
perror(mmap);
return 1;
}
/* save useful fields in a global app_io_cq_ring struct for later
* easy reference */
cring->head = cq_ptr + p.cq_off.head;
cring->tail = cq_ptr + p.cq_off.tail;
cring->ring_mask = cq_ptr + p.cq_off.ring_mask;
cring->ring_entries = cq_ptr + p.cq_off.ring_entries;
cring->cqes = cq_ptr + p.cq_off.cqes;
return 0;
}
所以jens axboe将三个系统调用做了一个封装,形成了liburing,在这里面我想要初始化一个uring实例,并完成用户态的数据结构的映射,只需要调用下面io_uring_queue_init这个接口:
struct io_uring ring;
struct io_uring_params p = { };
int ret;
ret = io_uring_queue_init(ioring_max_entries, &ring, ioring_setup_iopoll);
关于liburing的使用,可以看下面这个100行的小案例:
大体的功能就是利用io_uring 去读一个用户输入的文件,每次读请求的大小是4k,读完整个文件结束。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include liburing.h
#define qd 4
int main(int argc, char *argv[])
{
struct io_uring ring;
int i, fd, ret, pending, done;
struct io_uring_sqe *sqe;
struct io_uring_cqe *cqe;
struct iovec *iovecs;
struct stat sb;
ssize_t fsize;
off_t offset;
void *buf;
if (argc < 2) {
printf(%s: filen, argv[0]);
return 1;
}
// 初始化io_uring,并拿到初始化的结果,0是成功的,小于0 是失败的
ret = io_uring_queue_init(qd, &ring, 0);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, queue_init: %sn, strerror(-ret));
return 1;
}
// 打开用户输入的文件
fd = open(argv[1], o_rdonly | o_direct);
if (fd < 0) {
perror(open);
return 1;
}
// 将文件属性放在sb中,主要是获取文件的大小
if (fstat(fd, &sb) < 0) {
perror(fstat);
return 1;
}
// 拆分成 设置的 io_uring支持的最大队列深度 个请求,4个
fsize = 0;
iovecs = calloc(qd, sizeof(struct iovec));
for (i = 0; i sb.st_size)
break;
} while (1);
// 提交请求sqe 中的请求到内核
ret = io_uring_submit(&ring);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, io_uring_submit: %sn, strerror(-ret));
return 1;
} else if (ret != i) {
fprintf(stderr, io_uring_submit submitted less %dn, ret);
return 1;
}
done = 0;
pending = ret;
fsize = 0;
// 等待内核处理完所有的请求,并由用户态拿到cqe,表示请求处理完成
for (i = 0; i res + fsize != sb.st_size) {
fprintf(stderr, ret=%d, wanted 4096n, cqe->res);
ret = 1;
}
fsize += cqe->res;
io_uring_cqe_seen(&ring, cqe);
if (ret)
break;
}
// 最后输出 提交的请求的个数(4k),完成请求的个数,总共处理的请求大小
printf(submitted=%d, completed=%d, bytes=%lun, pending, done,
(unsigned long) fsize);
close(fd);
io_uring_queue_exit(&ring);
return 0;
}
编译: gcc -o2 -d_gnu_source -o io_uring-test io_uring-test.c -luring
运行: ./io_uring-test test-file.txt
io_uring 非poll 模式下 的实现接下来记录一下io_uring的实现,来填之前说到的一些小坑,当然…这里描述的内容也是站在前人的肩膀 以及 自己经过一些测试验证总体来看的。
io_uring 能够支持其他多种i/o相关的请求:
文件i/o:read, write, remove, update, link,unlink, fadivse, allocate, rename, fsync等网络i/o:send, recv, socket, connet, accept等进程间通信:pipe…还是以 上面案例中 io_uring 处理read 请求为例, 通过io_uring_prep_readv来填充之前已经创建好的sqe。
static inline void io_uring_prep_readv(struct io_uring_sqe *sqe, int fd,
const struct iovec *iovecs,
unsigned nr_vecs, __u64 offset)
{
// 调度读请求,将构造好的iovecs 中的内容填充到sqe中。
io_uring_prep_rw(ioring_op_readv, sqe, fd, iovecs, nr_vecs, offset);
}
static inline void io_uring_prep_rw(int op, struct io_uring_sqe *sqe, int fd,
const void *addr, unsigned len,
__u64 offset)
{
sqe->opcode = (__u8) op;
...
sqe->fd = fd;
sqe->off = offset;
sqe->addr = (unsigned long) addr;
sqe->len = len;
...
sqe->__pad2[0] = sqe->__pad2[1] = 0;
}
那我们需要先回到最开始的io_uring_setup以及 后续的mmap setup返回的结果 之后 用户态和内核态共享的数据结构内容。
数据结构 在内存中的分布 如上图:
1.io_uring_setup 之后,会将内核中创建好的一块内存区域 用 fd标识 以及各个数据结构在这个内存区域中的偏移量存放在io_uring_params中, 通过mmap 来将这部分内存区域的数据结构映射到用用户空间。
其中io_uring_params 中的 关键数据结构如下:
struct io_uring_params {
__u32 sq_entries; // sq 队列的个数
__u32 cq_entries; // cq 队列的个数
__u32 flags; // setup设置的一些标识,比如是否开启内核的io_poll 或者 sq_poll等
__u32 sq_thread_cpu; // 设置sq_poll 模式下 轮询的cpu 编号
__u32 sq_thread_idle;
__u32 features;
__u32 wq_fd;
__u32 resv[3];
struct io_sqring_offsets sq_off; // sq的偏移量
struct io_cqring_offsets cq_off; // cq的偏移量
};
2.mmap 之后的内存形态就是上图中的数据结构形态,mmap的过程就是填充用户态可访问的sq/cq。
sq ,submission queue,保存用户空间提交的请求的地址,实际的用户请求会存放在io_uring_sqe的sqes中。struct io_uring_sq {
unsigned *khead;
unsigned *ktail;
...
struct io_uring_sqe *sqes; // 较为复杂的数据结构,保存请求的实际内容
unsigned sqe_head;
unsigned sqe_tail;
...
};
用户空间的sq更新会追加到sq 的队尾部,内核空间消费 sq 时则会消费队头。
cq, complete queue,保存内核空间完成请求的地址,实际的完成请求的数据会存放在io_uring_cqe的cqes中。struct io_uring_cq {
unsigned *khead;
unsigned *ktail;
...
struct io_uring_cqe *cqes;
...
};
内核完成io 收割之后会将请求填充到cqes 中,并更新cq 的队尾,用户空间则会从cq的队头消费 处理完成的请求。
3.在前面的read 案例代码中,调用的liburing 的函数 io_uring_get_sqe 就是在用户空间更新sq的队尾部。
struct io_uring_sqe *io_uring_get_sqe(struct io_uring *ring)
{
struct io_uring_sq *sq = &ring->sq;
unsigned int head = io_uring_smp_load_acquire(sq->khead);
unsigned int next = sq->sqe_tail + 1;
struct io_uring_sqe *sqe = null;
// 当前sq的 tail 和 head之间的容量满足sq的大小,则将当前请求的填充到sqe中
// 并更新sq 的队尾,向上移动
if (next - head kring_entries) {
sqe = &sq->sqes[sq->sqe_tail & *sq->kring_mask];
sq->sqe_tail = next;
}
return sqe;
}
后续,内核处理完成之后,用户空间从cq中获取 处理完成的请求时则会调用io_uring_wait_cqe_nr进行收割。
io_uring 中的ring就是 上图中的io 链路,从sq队尾进入,最后请求从cq 队头出来,整个链路就是一个环形(ring)。而sq和cq在数据结构上被存放在了 io_uring 中。加了uring 中的u 猜测是指用户态(userspace)可访问的,目的是好的,不过读起来的单词谐音就让一些人略微尴尬(urine。。。)
非poll 模式下的内核火焰图调用栈如下:
io_uring poll模式下的实现我们在最开始的性能测试过程中可以看到在开启 poll 之后,io_uring的性能才能显著提高。
我们从前面 io_uring 内存分布图 中可以看到在内核调度两个队列请求的过程中 可以通过异步轮询的方式进行调度的,也就是io_uring的 poll模式。
io_uring 在io_uring_setup的时候可以通过设置flag 来开启poll模式,io-uring 支持两种方式poll模式。
ioring_setup_iopoll,这种方式是由nvme 驱动支持的 io_poll。即用户态通过io_uring_enter提交请求到内核的文件读写队列中即可,nvme驱动会不断得轮询文件读写队列进行io消费,同时用户态在设置ioring_enter_getevents得flag之后,还需要不断得调用io_uring_enter 通过io_iopoll_check 调用内核接口查看 nvme的io_poll 是否完成任务调度,从而进行填充 cqes。如果使用nvme驱动,则需要单独开启io_poll 才能真正让 ioring_setup_iopoll 配置生效。开启的话,直接尝试 root 用户操作:echo 1 > /sys/block/nvme2n1/queue/io_poll,成功则表示开启。如果出现bash: echo: write error: invalid argument ,则表示当前nvme驱动还不支持,需要通过驱动层打开这个配置才行,可以尝试执行如下步骤:如果执行之前,通过modinfo nvme 查看当前设备是否有nvme驱动失败,则需要先编译当前内核版本的nvme驱动才行,否则下面的操作没有nvme驱动都是无法进行的。
umount fs , 卸载磁盘上挂载的文件系统echo 1 > /sys/block/nvme0n1/device/device/remove , 将设备从当前服务器移除rmmod nvmemodprobe nvme poll_queues=1, 重新加载nvme驱动,来支持io_poll的队列深度为1echo 1 > /sys/bus/pci/rescan ,重新将磁盘加载回来ioring_setup_sqpoll,这种模式的poll则是我们fio测试下的 sqthread_poll开启的配置。开启之后io_uring会启动一个内核线程,用来轮询submit queue,从而达到不需要系统调用的参与就可以提交请求。用户请求在用户空间提交到sq 之后,这个内核线程处于唤醒状态时会不断得轮询sq,也就可以立即捕获到这次请求。(我们前面的案例中会先在用户空间构造指定数量的sq放到ring-buffer中,再由io_uring_enter一起提交到内核),这个时候有了sq_thread 的轮询,只要用户空间提交到sq,内核就能够捕获到并进行处理。如果sq_thread 长时间捕获不到请求,则会进入休眠状态,需要通过调用io_uring_enter系统调用,并设置ioring_sq_need_wakeup来唤醒sq_thread。大体的调度方式如下图:
这种sq_thread 内核对sq的轮询模式能够极大得减少请求在submit queue中的排队时间,同时减少了io_uring_enter系统调用的开销。
开启sq_thread之后的轮询模式可以看到 用户提交请求 对cpu消耗仅仅只占用了一小部分的cpu。
io_uring 在 rocksdb 中的应用rocksdb 针对io_uring的调用大体类似前面提到的使用liburing 接口实现的一个read 文件的案例,同样是调用io_uring_prep_readv 来实现对文件的读写。
io_uring 的特性决定了在i/o层 的批量读才能体现它的优势,所以rocksdb 将io_uring集成到了 multiget 中的 multiread 接口之中。
需要注意的是 rocksdb 设置的 io_uring的sq 队列深度大小是256,且setup的时候并没有开启sq_poll模式,而是默认开启io_poll,即flag是0;如果想要开启sq_poll模式,则需要变更这个接口的flags配置,比如将0设置为ioring_setup_sqpoll,然后重新编译源代码即可。
inline struct io_uring* createiouring() {
struct io_uring* new_io_uring = new struct io_uring;
int ret = io_uring_queue_init(kiouringdepth, new_io_uring, 0);
if (ret) {
delete new_io_uring;
new_io_uring = nullptr;
}
return new_io_uring;
}
大家在使用db_bench测试io_uring的时候 如果不变更rocksdb这里的io_uring_queue_init接口的话,需要保证自己的磁盘支持io_poll模式,也就是通过上一节说的那种查看/修改 nvme 驱动配置来支持io_poll。
在io_poll模式下,对multiget的接口测试性能数据大概如下:
我的环境不支持io_poll,大体收益应该和fio的poll模式下的性能收益差不了太多
图片来自官方
db_bench的配置可以使用,直接用rocksdb的master, cmakelist.txt 默认会开启io_uring:
生成数据:
./db_bench_uring
--benchmarks=fillrandom,stats
--num=3000000000
--threads=32
--db=./db
--wal_dir=./db
--duration=3600
-report_interval_seconds=1
--stats_interval_seconds=10
--key_size=16
--value_size=128
--max_write_buffer_number=16
-max_background_compactions=32
-max_background_flushes=7
-subcompactions=8
-compression_type=none
io_uring 测试multiget,不使用block_cache:
./db_bench_uring
--benchmarks=multireadrandom,stats
--num=3000000000
--threads=32
--db=./db
--wal_dir=./db
--duration=3600
-report_interval_seconds=1
--stats_interval_seconds=10
--key_size=16
--value_size=128
-compression_type=none
-cache_size=0
-use_existing_db=1
-batch_size=256 # 每次multiget的 请求总个数
-multiread_batched=true # 使用 multiget 的新的api,支持multiread,否则就是逐个get
-multiread_stride=0 # 指定multiget 时生成的key之间的跨度,本来是连续的随机key,现在可以让上一个随机key和下一个随机key之间间隔指定的长度。
总结总的来说,io_uring能够在内核的各个组件都能够正常运行的基础上进一步提升了性能,提升的部分包括 减少系统调用的开销,减少内核上下文的开销,以及支持io_poll和sq_poll 这样的高速轮询处理机制。而且相比于libaio 仅能够使用direct-io来调度,那这个限制本身就对存储应用软件不够友好了。
可见的未来,存储系统是内核的直接用户,随着未来硬件介质的超高速发展,互联网应用对存储系统的高性能需求就会反作用于内核,那内核的一些i/o链路的性能也需要不断得跟进提升,然而每一项on-linux kernel的更改都因为内核精密复杂高要求 的 标准都会比普通的应用复杂很多,io_uring 能够合入5系内核的upstream,那显然证明了其未来的发展潜力 以及 内核社区 对其潜力的认可。

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