移动主导着AR生态系统 游戏仍是最受欢迎的AR应用类别

虚拟现实是笨拙的,而增强现实则不然。因此,根据市场研究机构newzoo的一份新报告,ar在移动设备上的机会比vr更大是有道理的。
newzoo表示,沉浸感是许多消费者喜欢玩游戏的一个关键原因。ar和vr同样可以让游戏体验更加吸引人,且更具交互性,而这在以前是不可能的。vr尤其让玩家更接近沉浸感。
但vr目前受限于繁琐的设置和昂贵的硬件要求。因此,vr体验在主机和pc上具有更大的潜力,而不是在移动设备上。另一方面,ar在移动领域具有无限潜力,谷歌和苹果分别通过arkit和arcore大量投资ar。
移动主导着ar生态系统
ar领域主要围绕android和ios上的游戏和应用程序。 hololens和magic leap是两种主要的耳机选择,但它们的高成本使其更适合企业应用。
与此同时,ar消费设备只是具备ar功能的智能手机。带有增强现实功能的游戏或应用程序与传统应用程序一样,通过谷歌play或应用程序商店发布。
游戏是最受欢迎的ar应用类别
newzoo最近研究了ios和android上包含arcore/arkit的应用程序。在ios平台上,游戏占ar应用下载量的25%,使游戏成为平台上最受欢迎的ar类别,其次是生活方式(20%)。
工作效率应用程序在ios用户中很受欢迎。其主要目的是通过跟踪任务,与他人交流以及访问和共享信息来帮助人们的日常生活。
示例包括谷歌翻译、思维导图ar、ar计划3d、ar标尺、torch ar、vuforia view。就ios上可用的应用程序数量而言,购物和工作效率在2018年上半年增长最快(分别为53%和43%)。
游戏也是google play上排名第一的ar应用类别。
目前,vr和ar的支持仅限于移动设备
vr更倾向于主机和pc,在移动设备上的潜力更小。高端vr耳机需要外围设备,这可以增加一层至关重要的沉浸感。。虽然有很多低成本选择可以将手机变成vr耳机(例如google cardboard),但与环境的互动有限。
daydream和gearvr是移动设备中最受欢迎的两种选择,但它们只与高端设备兼容,后者占智能手机市场的一小部分。实际上,newzoo的全球智能手机和平板电脑追踪器显示,只有9%的智能手机在使用中是兼容的(基于2018年9月的数据)。然而,未来发布的许多新移动设备将支持ar/vr。
ar目前更适合移动设备,但对苹果和谷歌(分别为arkit和arcore)官方开发套件的支持仍然有限。在2018年9月,26%的有源设备能够使用任一sdk。
特别是,谷歌必须为特定的设备优化工具包,目前支持100多个设备。这似乎是合理的,但在同一时期有超过7000个android型号在使用。尽管如此,谷歌一直在稳定地每月增加新的设备支持,慢慢地扩大了arcore在世界上使用最多的移动操作系统中的影响力。

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