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程序简介
生命游戏也叫康威生命游戏、细胞自动机、元胞自动机等。
生命游戏不需要任何玩家,它是一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活细胞或为空。
一个细胞在下一个时刻的生死取决于相邻八个方格中的活细胞数量,使整个生命世界不至于太过荒凉或拥挤,达成一种动态的平衡。
当一个方格没有活细胞时:
若周围有 3 个活细胞,则该方格产生一个活细胞(模拟繁殖)。
当一个方格存在活细胞时:
若周围少于 2 个活细胞,则该方格的细胞死亡(模拟人口稀疏)。
若周围有 2 个或 3 个活细胞,保持原样。
若周围多于 3 个活细胞,则该方格的细胞死亡(模拟极度拥挤)。
程序执行效果
多的也不说啦!聪明的人已经动手实践去了~
本项目编译环境:visual studio 2019/2022,easyx插件
代码展示:
#include #include #include #include // 定义全局变量__int8 world[102][102] = {0}; // 定义二维世界image imglive, imgempty; // 定义活细胞和无细胞区域的图案// 函数声明void init(); // 初始化void squareworld(); // 创建一个细胞以方形分布的世界void randworld(); // 创建一个细胞随机分布的世界void paintworld(); // 绘制世界void evolution(); // 进化// 主函数int main(){ init(); int speed = 500; // 游戏速度(毫秒) while(true) { if (kbhit() || speed == 900) { char c = getch(); if (c == ' ' && speed != 900) c = getch(); if (c >= '0' && c <= '9') speed = ('9' - c) * 100; switch(c) { case 's': case 's': squareworld(); // 产生默认的细胞以方形分布的世界 break; case 'r': case 'r': randworld(); // 产生默认的细胞以方形分布的世界 break; case vk_escape: goto end; } } evolution(); // 进化 paintworld(); // 绘制世界 if (speed != 900) // 速度为 900 时,为按任意键单步执行 sleep(speed); }end: closegraph(); return 0;}///////////////////////////////////////////////////// 函数定义// 初始化void init(){ // 创建绘图窗口 initgraph(640,480); // 设置随机种子 srand((unsigned)time(null)); // 调整世界图案的大小 resize(&imglive, 4, 4); resize(&imgempty, 4, 4); // 绘制有生命世界的图案 setworkingimage(&imglive); setcolor(green); setfillstyle(green); fillellipse(0, 0, 3, 3); // 绘制无生命世界的图案 setworkingimage(&imgempty); setcolor(darkgray); rectangle(1, 1, 2, 2); // 恢复对默认窗口的绘图 setworkingimage(null); // 输出简单说明 setfont(24, 0, 黑体); outtextxy(254, 18, 生 命 游 戏); rect r = {440, 60, 620, 460}; setfont(12, 0, 宋体); drawtext(生命游戏简介:生命游戏包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住 着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的细胞 的数量。如果一个细胞周围的活细胞数量多于 3 个,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时 刻死去;如果一个位置周围有 3 个活细胞,则该位置在下一个时刻将诞生一个新的细胞;如 果一个位置周围有 2 个活细胞,则该位置的细胞生死状态保持不变;如果一个细胞周围的活 细胞少于 2 个,那么这个细胞会因太孤单而死去。这样整个生命世界才不至于太过荒凉或拥 挤,而是一种动态的平衡。游戏控制: 0-9: 调节速度(慢--快) esc: 退出空格: 暂停|继续 s: 创建细胞以方形分布的世界 r: 创建细胞随机分布的世界, &r, dt_wordbreak); // 产生默认的细胞以方形分布的世界 squareworld();}// 创建一个细胞以方形分布的世界void squareworld(){ memset(world, 0, 102 * 102 * sizeof(__int8)); for(int x = 1; x <= 100; x++) world[x][1] = world[x][100] = 1; for(int y = 1; y <= 100; y++) world[1][y] = world[100][y] = 1;}// 创建一个细胞随机分布的世界void randworld(){ for(int x = 1; x <= 100; x++) for(int y = 1; y <= 100; y++) world[x][y] = rand() % 2;}// 绘制世界void paintworld(){ for(int x = 1; x <= 100; x++) for(int y = 1; y <= 100; y++) putimage(16 + x * 4, 56 + y * 4, world[x][y] ? &imglive : &imgempty);}// 进化void evolution(){ __int8 tmp[102][102] = {0}; // 临时数组 int sum; for(int x = 1; x <= 100; x++) { for(int y = 1; y <= 100; y++) { // 计算周围活着的生命数量 sum = world[x+1][y] + world[x+1][y-1] + world[x][y-1] + world[x-1][y-1] + world[x-1][y] + world[x-1][y+1] + world[x][y+1] + world[x+1][y+1]; // 计算当前位置的生命状态 switch(sum) { case 3: tmp[x][y] = 1; break; case 2: tmp[x][y] = world[x][y]; break; default: tmp[x][y] = 0; break; } } } // 将临时数组恢复为世界 memcpy(world, tmp, 102 * 102 * sizeof(__int8));}
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