开源项目 openharmony是每个人的 openharmony 在技术创新和生态共荣的双重驱动下,具有全球竞争力的3d内容开发引擎cocos携手openatom openharmony(以下简称“openharmony”)完成了cocos creator 3.6.1对openharmony的系统适配,并于10月17日发布“cocos creator 3.6.1-openharmony社区版”、基于版本构建的3d游戏案例《鹰击长空》及适配教程。该版本的发布意味着cocos开发者可以快速构建适用于openharmony系统的3d及2d应用,抢占蓝海生态红利,这也标志着cocos已正式成为全面适配openharmony系统的商业化3d开发引擎。 cocos作为openharmony的深度合作伙伴之一,始终致力于将更广泛的3d引擎技术适配于openharmony之上。cocos引擎作为操作系统上相对较为复杂的一类应用,对平台的性能、硬件驱动、图形api、编译工具链与调试工作都有非常高的需求,而此次3d游戏《鹰击长空》的成功适配,也印证了openharmony拥有成熟的应用开发部署环境和系统支撑能力,可以迎接更多种类、更广场景、更高复杂度应用的到来。 在开发过程中,cocos引擎团队与openharmony社区进行紧密配合,解决了大量编译工具链优化、引擎性能优化、js性能优化、原生物理引擎的相关问题,成功在hh-scdayu200开发板上实现了3d游戏的流畅运行。 此外,cocos与openharmony还共同从开发者的角度出发,拓展与补全了相关能力与接口,增强了编译器的稳定性,以便更好地支持开发者从其他生态迁移应用,也帮助开发者以较低的成本来适配新的系统。 “鹰击长空”游戏截图 在后续的合作中,cocos还将持续聚焦于工具链补足、性能细节调优、接口深度兼容等环节,并继续适配具有次时代3a画面标准的“赛博朋克”风格3d渲染项目,进一步拓展cocos与openharmony的合作深度和画面想象力,并为更多商业化游戏项目发布到openharmony提供更加完善的底层工具准备。 openharmony所强调的多端联动与设备流转能力,与cocos引擎高伸缩性不谋而合。cocos在去年就尝试过以将手机作为控制器、控制电视上的游戏应用,在手表等轻量设备上植入虚拟偶像,在车机、手表、大屏等轻量化设备上也有健身、娱乐等不同场景的应用拓展。cocos在多端设备互动的优势,也将能在openharmony的生态中焕发出更强劲的生命力。 未来,cocos将继续携手openharmony,打造更加繁荣的开发者生态,以工具的视角,不断完善开发工具链,简化开发与内容上线流程,为卡片式、原子化服务时代夯实软硬件一体化的技术底座,将更多来自cocos creator开发者的内容带到openharmony。
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