从单片机上知道,在上电的那一刻,mcu的程序指针会被初始化为上电复位时的地址,从那个地址处读取将要执行的指令,由此程序在mcu上开始执行(当然在调用程序的 main之前,还有一系列其他的初始化要做,如堆栈的初始化,不过这些我们很少会去修改)。pc在上电时,和mcu差不多,不过读取的是bios,有它完成了很多初始化操作,最后,调用系统的初始化函数,将控制权交给了操作系统,于是我们看到了windows,linux系统启动了。
如果将操作系统看作是在处理器上跑的一个很大的裸机程序(就是直接在硬件上跑的程序,因为操作系统就是直接跑在cpu上的,这样看待是可以的,不过这个裸机程序功能很多很强大),那么操作系统的启动很像mcu程序的启动。前者有一个很大的初始化程序完成很复杂的初始化,后者有一段不长的汇编代码完成一些简单的初始化。这一点看,它们在流程上是很相似的。
如果是系统上的程序启动呢?它们是由系统来决定的。linux上在shell下输入./p后,首先检查是否是一个内建的shell命令;如果不是,则shell假设它是一个可执行文件(linux上一般是elf格式),然后调用一些相关的函数,将在硬盘上的p文件的内容拷贝到内存(ddr ram)中,并建立一个它的运行环境(当然这里边还有内存映射、虚拟内存、连接与加载等一些其它东西),准备执行。
由以上可知,单片机上的程序和平时在系统上运行的程序,在启动时差异是很大的(如果将程序调用main以前的动作,都抽象为初始化的话,程序的启动可以简化为:建立运行环境+调用main函数,这样程序的执行差异是不大的)。因为单片机上跑的程序(裸机程序)是和操作系统一样跑在硬件上的,它们属于一个层次的。过去之所以没有区分出单片机上的程序和pc机上的程序的一些差异,就是没有弄明白这一点。
由此,以前的一些疑惑也就解开了。为什么在单片机上的程序不怎么使用malloc,而pc上经常使用?因为单片机上没有已经写好的内存管理算法的代码,而在pc上操作系统里运行的程序,libc已经把这些都做了,只需要调用就可以了。如果在单片机上想用动态内存,也可以,但是这些代码要自己去实现,并定义一个相应的malloc,有时候一些公司会给提供一些库函数可能会实现malloc,但是因为单片机上ram内存十分有限,如果不知道它的运行方式,估计会很危险。同样,因为在pc的系统上运行的程序与裸机程序不同,裸机程序不会有动态链接,有的只是静态链接。
关于程序在执行时,从哪里读取指令,哪里读取数据,也曾因为没有弄清楚系统上的程序和裸机程序之间的区别,而疑惑了很久。虽然在《微型计算机原理》课上知道程序运行时,从内存中读取指令和数据进行执行和回写。但是单片机上只有几k的ram,而flash一般有几十k甚至1m,这个时候指令和数据都在内存中吗?(这里指的内存仅指ram,因为pc上我们常说的内存就是ddr ram memory,先入为主以至于认为单片机上也是这样,还没有明白其实ram和flash都是内存)?
这不可能,因为课上老师只说内存,但是pc上内存一般就是ddr ram,不会是硬盘,硬盘是保存数据的地方;由此类比时,自己把自己弄晕菜了,单片机的ram对应于ddr ram,那flash是不是就对应于硬盘了呢?在csapp上明白了,pc上之所以都在ddr ram上,是速度的因素。硬盘的速度太慢,即使是即将到来的ssd比起ddrram,还是差着几个数量级,所以拷贝到ddrram中。这时,一个程序的代码和数据是连续存放的,其中代码段是只读区域,数据段是可读写区域(这是由操作系统的内存管理机制决定的)。运行时,再将它们拷贝到速度更快的sram中,以得到更快的执行速度。
而对于单片机而言,工作频率也就几m,几十m,从flash中与从ram中读的差异可能并不明显,不会成为程序执行的瓶颈(而对于pc而言,flash的速度太慢,ddr ram的速度也是很慢,即使是sram也是慢了不少,于是再提高工作频率也提高不了程序的执行速度,所以一个瓶颈出现了。为了提高cpu的使用率,换个角度想一下,既然不能减少一段程序的执行时间,就在同样的时间执行更多的程序,一个核执行一段程序,两个核就可以执行两段程序,于是多核cpu成为了现在的主流)。
所以裸机程序指令就在flash(flash memory)中存放,而数据就放在了ram中(flash的写入次数有限制,同时它的速度和ram还是差很多)。更广泛说,在单片机上ram存放data段、bss段、堆栈段;rom(eprom、eeprom、flash等非易失性存储设备)存放代码、只读数据段。本质上说,这和pc上程序都在ram中存放是一样的,pc 上是操作系统规定了可读与可写,而单片机上是依靠不同的存储设备区分了可读与可写(当然现在的flash是可读写的,如果flash没有写入次数限制,速度又可以和ram相差不多,单片机上是不是只要flash就可以了呢(直接相当于pc上的ddrram)?这样成本也会比一个ram,一个flash低,更节省成本,对于生产商更划算)。
对于单片机程序执行时指令和数据的存放与读取,理解如下:
对单片机编程后,程序的代码段、data段、bss段、rodata段等都存放在flash中。当单片机上电后,初始化汇编代码将data段、bss段复制到ram中,并建立好堆栈,开始调用程序的main函数。以后,便有了程序存储器和数据存储器之分,运行时从flash(即指令存储器,代码存储器)中读取指令 ,从ram中读取与写入数据。ram存在的意义就在于速度更快。
无论是单片机也好,pc也罢,存在的存储器金字塔都是一致的,速度的因素、成本的限制导致了一级级更快的存储器的更快速度与更高的成本。应该说,对于程序执行的理解,就是存储器金字塔的理解。
那么,什么是ram,rom和flash呢?尽管他们都是计算机内存的一种形式,但是ram,rom,flash它们三个都以各自的方式和他们存储的数据进行交互。
下面对每种内存有一个简短的说明。
ram:表示随机访问内存(random access memory):微处理器可以读写访问的内存。当我们创建一些东西时,它是在内存中完成的。ram是内存,反之亦然。
rom:表示只读内存:微处理器可以读rom,但是不能写入或修改。rom是永久性的。rom芯片经常保存一些重要且永不改变的特殊计算机指令。无论何时,微处理器都可以访问到存储在rom上的信息。因为这些指令不可被擦出,所以他们保存在rom中。
flash memory:是一种兼具ram和rom二者性质的特殊内存。我们可以像操作ram一样,向flash 内存写入数据;但是它又像rom一样,数据在掉电时不丢失。悲剧的是,flash 内存没有ram那么快,所以任何时候都不要指望它能取代标准的计算机内存。
原文标题:为什么在单片机上的程序不怎么使用malloc,而pc上经常使用?
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