现在的手机发展远远超出大部分人的预料,四核cpu的出现,内存达到2g,这都是以往我们不敢想象的。但是除了cpu、内存,我们常常会忽视一个很重要的角色——gpu,移动设备的gpu是soc的一部分,而不能像电脑一样,同一款cpu可以搭配多款显卡。下面我们介绍一下主流的移动gpu的特点,结合实际游戏表现进行分析,从而让读者在选购设备时更加心中有数。
imagination 公司powervr系列gpu可是在移动gpu上的明星级产品,强大的性能,良好的兼容性使它们广泛应用于各种手机、平板,其中最让人们熟知的则是iphone和ipad系列,从iphone一代的powervr mbx-lite到the new ipad的powervr sgx543mp4,powervr系列的gpu一直给着苹果强大的图形处理支持,而三星的“银河”首作galaxy s也是使用powervr sgx540。powervr sgx544则是这个系列最顶级的型号,三角形输出输出率达到88 m/s ,像素填充达到1250 m/s ,单核的三角输出率要比苹果iphone4s使用的双核powervr sgx543mp2还要高。而iphone5使用powervr sgx543mp3的高频版,ipad4则暂时是个未知数,只知道是四核心,可能会是sgx543mp4高频版或者sgx544mp4。
powervr sgx系列特点:得益于ios系列设备,有着超强的兼容性和游戏支持度,其中高端型号sgx 543mp代表着现在移动设备gpu的最高水平,无论是跑分还是实际游戏效果都非常优秀。
powervr sgx纹理压缩格式:自家的pvrtc、通用的etc1。
powervr sgx系列主流设备:
sgx540@300mhz:50m/s三角形输出,750m/s像素填充(刀锋xt910、三太子galaxy nexus)
sgx540@384mhz:67m/s三角形输出,960m/s像素填充(华为 p1、d1)
sgx543mp2 :67m/s三角形输出,2000m/s像素填充(iphone4s、ipad2、ipad mini)
sgx543mp4 :133m/s三角形输出,4000m/s像素填充(the new ipad)
sgx544@384mhz:88m/s三角形输出,1250m/s像素填充(nook hd、kindle fire hd 8.9寸)
sgx543mp4+ :140m/s三角形输出,4000m/s像素填充(ps vita)
专属游戏——geforce ulp系列
geforce可是个响当当的名字,我们电脑上的独显有很多都是使用geforce芯片,但是在移动设备上,geforce就没有显得这么“风光”了,甚至在双核cpu时期,tegra2所搭配的geforce ulp甚至是当时相对比较弱的一款gpu。tegra3搭配的geforce ulp则强上了不少,数据上“悦目”了些,但是实际应用上表现中规中矩,兼容性方面表现比较出色,而且有很多带“thd”结尾的专属游戏,总体而言表现还是算不错的。
geforce ulp系列特点:由于tegra系列soc每次都在多核发布中抢在前面,所以使用geforce ulp的设备非常繁多,游戏支持度比较高,再加上专属游戏的“照顾”,是比较适合游戏玩家的一款gpu。
geforce ulp纹理压缩格式:dxt,通用的etc1。
geforce ulp系列主流设备:
geforce 12sp :71m/s三角形输出,1200m/s像素填充(xoom、atrix 4g)
geforce 16sp :120m/s三角形输出,1600m/s像素填充(one x、nexus 7、optimus 4x hd)
超强数据——adreno系列
高通的adreno系列和geforce ulp一样是专属gpu,只有高通的soc会使用,其中adreno225和adreno320是应用在最新的高通s4平台上的明星产品,使用高通soc的设备非常多,其中使用adreno320的设备将会在今年年底“扎堆”出现,它有着很恐怖的数据表现。但是由于部分游戏对adreno系列gpu支持不够,所以导致超强的性能都没有用武之地,但是从发展前景看,adreno设备的前途还是很光明的,由于新一代“亲儿子”lg nexus 4将会使用adreno320,将来游戏厂商肯定会针对这个平台进行优化。
adreno系列特点:数据表现良好,新游戏特效支持一般,有少量专属游戏,发展潜力巨大。
adreno系列纹理压缩格式:自家atitc,通用的etc1。
adreno系列主流设备:
adreno220:88m/s三角形输出,532m/s像素填充(sensation、optimus lte)
adreno225:130m/s三角形输出,760m/s像素填充(padfone、one s)
adreno320:200m/s三角形输出,3200m/s像素填充(小米2、optimus g、nexus 4)
未来之星——vivante gc系列
这是一个比较少见的gpu,主要使用在一些国内的设备上,其中华为的k3v2使用的是高阶版的gc4000,性能非常强大。但是由于使用该款gpu的设备实在是比较少,因此部分游戏支持不足,会出现一些兼容性问题,相信将来使用gc系列gpu的设备越来越多的时候,这个gpu将会大放异彩。此外我们可以注意到gc系列支持的纹理压缩格式是和geforce ulp系列完全一样的,这也就意味着支持geforce ulp的游戏要使用在gc系列上基本是可行的。
vivante gc系列特点:数据表现强大,兼容性一般,发展潜力不错。
vivante gc系列纹理压缩格式:dxt和通用的etc1。
vivante gc系列主流设备:
gc800 g+:57m/s三角形输出,575m/s像素填充(rk2918设备)
gc800 lp:31.5m/s三角形输出,315m/s像素填充(rk2918设备)
gc4000 :200m/s三角形输出,2500m/s像素填充(华为d1q、media pad 10 fhd)
“亲儿子”血统——mali系列
之所以叫mali系列亲儿子,是因为它是直接由arm研发设计的gpu,因此支持它的设备也不少,当然最鼎鼎大名的是三星的猎户座exynos系列,它们使用的是mali-400mp4系列gpu,性能非常强悍,曾经一度领跑android设备。但是随着adreno320、gc4000等“数据帝”的出现,mali400mp4也终于走下神坛。当时三星的galaxy s ii刚面试时,很多用户抱怨mali400mp4的兼容性很差,大部分大型游戏都玩不了。但是随着三星设备的强势发展,现在的游戏厂商甚至专门针对mali400mp4优化,只有它才可以“特效全开”。这也说明有时候数据表现不是最重要的,更重要的是有专属优化。
mali系列特点:支持多核心,其中mali400最大支持四核心,通过多核和超频可达到非常强悍的性能表现。对新游戏兼容性一流。
mali系列纹理压缩格式:有且只有etc1…
mali系列主流设备:
mali400mp1@400mhz:44m/s三角形输出,400m/s像素填充(galaxy s advanced、lt22)
mali400mp4@275mhz:30m/s三角形输出,1100m/s像素填充(galaxy s ii、双核mx)
mali400mp4@400mhz:44m/s三角形输出,1600m/s像素填充(galaxy note ii、galaxy s iii、四核mx)
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