英特尔利用CPU实现光追,有游戏已进行尝试

12月30日消息 光线追踪(ray tracing),通俗来讲是一种2d屏幕上呈现3d图像的方法,但相比传统“光栅化”在处理光线阴影上的模拟贴图,光追技术则力求更接近于真实世界中光线在场景中的反射、折射以及形成的阴影,技术上想要实现就困难的多。
而光追技术应用在游戏上,那将面临更大的挑战。因为游戏是一种玩家操作的实时人机交互过程,游戏中的每一帧画面都要进行实时渲染,技术上复杂先不说,对电脑硬件性能也提出了更为苛刻的需求。所以,光线追踪一直在视觉技术中被奉为“圣杯”一般的存在,是游戏开发者梦寐以求想要实现的。
据英特尔介绍,基于英特尔研究院(intel labs)多年在并行计算研究上的经验,从光线追踪的渲染特性上看,更高效的利用cpu就是实现和优化光追技术的关键。
为了解决光追特效极大耗费性能的难题,英特尔开发的开源软件“embree”就从根本上优化了性能问题,作为一款集合了一系列高性能光线追踪内核,针对英特尔处理器进行了优化,支持多种高性能指令集,在渲染效率上有明显优势。
前不久《坦克世界》尝试了用cpu跑光追,并且将在未来更新encore rt引擎的1.4新版本,最大的亮点就是可以在不增加特殊光追硬件的条件下,在dx11显卡上就能支持光追。
由于解决了硬件方面的性能瓶颈,游戏中可以以更高的质量来重建坦克阴影:通过上图可以看到,在开启ray tracing特效后,模拟真实阳光照射下柔和阴影确实以假乱真,整体画面细节上的丰富让游戏距离真实世界的画面更近了一步。对于军事模拟类游戏,实时的光线追踪特效重现了真实战场的战斗氛围,代入感十足,为玩家提供更刺激的游戏体验。

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