若论绝对的性能,amd新一代的rx 6000系列显卡绝对不逊于nvidia的rtx 30。但是在实时光线追踪技术方面,amd落后了可不止一个身位。
特别是《赛博朋克2077》的出现,让光追性能羸弱的amd显卡几乎到了被无视的地步。毕竟nvidia光追技术已经诞生了2年多的时间,amd想要在短时间内追上的确很有难度。
不过在主机领域可就完全不同了,目前不论是索尼还是微软的次世代主机都使用了amd定制的rdna2 gpu,游戏开发商只能在amd的光追技术上进行深度开发。
近日,《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》开发商4a games的首席技术官oleksandr shyshkovtsov在接受外媒采访时谈到了2家光追技术的不同,但他表示,amd的光追方案仍然提供了更多的灵活性,允许4a games在主机上做一些pc上不可能做到的事情。
oleksandr shyshkovtsov说:“rtx 30系列显卡的确与次世代主机没有可比性,amd的混合光追方案在性能上和英伟达确实存在差异,特别是对于散射光线上。但我们认为amd的方案更加灵活,并且有无数的方法(可能还没有发现)来定制它以满足特定的需求,并且我们已经在主机端做了一些在pc上不可能实现的东西。”
最后,oleksandr shyshkovtsov还表示,amd的光追技术会在未来的游戏中得到更广泛应用,而且这项技术可以用于的不仅仅是游戏画质和视觉效果的提升。
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