如果想要高分辨率的VR,没有强大的PC来运行,那么会发生什么?

虚拟现实支持者将5g视为解决棘手问题的一部分:如果您想要高分辨率的vr,但没有足够强大的pc来运行它,那么会发生什么?
来看看云vr,这是vr发展的下一个阶段。在远程服务器上呈现场景,然后将其传输到头显中,这样就不需要强大的cpu。但如果不能提供响应性体验,用户就会迷失方向,感到恶心。美国电话电报公司(at&t)和爱立信(ericsson)周一主持的一系列演示展示了一系列解决方案,所有方案都使用5g作为高速、低延迟的必要条件,支持者认为这可能会让云vr成为未来的现实。
最终,ar/vr行业甚至希望你能把这项技术带到外面,或许能实现谷歌glass曾经提供的承诺。但要做到这一点,您需要一个高带宽、低延迟的无线基础设施。同样必须支持5g网络。
htc的新款focus plus独立vr头显。修改此模型是为了绕过bullt-in qualcomm snapdragon处理器并改为从远程服务器流式传输。
云vr并没有得到保证
尽管at&t的5g演示室有一种明显的乐观感,但将挣扎中的vr市场与新兴的5g技术相结合并不容易。下一代5g技术正在慢慢推出,将低频6ghz以下的无线和短距离高速毫米波技术结合在一起
vr销售正在增长,尽管速度缓慢。索尼互动总裁shohei yushida本周在推特上表示,自2016年playstation vr推出以来,索尼已售出420万台。根据canalys的数据,2017年末,该公司每季度的销量首次超过100万部。不过,这一数字明显落后于个人电脑的季度销量,表明vr头显远没有像鼠标和键盘那样成为个人电脑的必备配件。就连oculus rift的发明者palmer luckey也在2018年写道,“现有或即将推出的vr硬件都不足以成为真正的主流,即使价格为零美元。”
luckey的结论是vr需要一个更好的整体体验——这也是那些展示未来愿景的公司所说的他们可以在几个方面实现的。
at&t /爱立信互联网实验室就是为演示而建的。
第一个挑战:最小化延迟
实现良好vr的最大技术障碍仍然是延迟。记住,90帧每秒被认为是稳定的虚拟现实的基准——如果低于90帧,那么渲染图像的延迟会给人一种迷失方向和恶心的感觉。尽管5g的带宽发挥了很大作用,但at&t展会上的公司不断将低延迟作为5g的真正卖点。
对于云vr,关键指标是头显和后端服务器之间的总延迟(以毫秒为单位)。如果你晃动头部,系统必须尽快渲染场景,否则你会感到恶心。
根据htc技术规划执行总监ying-ping ying的说法,渲染“运动到光子”无恶心虚拟现实的神奇数字大约是20毫秒,其中5g超过满足,延迟时间在5到8毫秒之间。 (几位高管告诉我,为固定wi-fi设计实际上更容易,但是围绕5g网络漫游的移动性问题是他们想要解决的5g实现的挑战。网络延迟也会因数字而异条件。)
为了证明这种低延迟是可能的,at&t的代工计划帮助爱立信在硅谷总部建造了一个小型的5g演示设施。它包括一个带有网络设备的服务器室,以及一个5g的小单元,作为整个房间的接入点。
爱立信的设备被用作当地的无线基础设施
从本质上讲,如果你将vr和云游戏结合起来,所有的演示都是你所能得到的。在那里,我玩了beat saber,这是一款节奏游戏,时间就是一切,通过安装在几十英尺外的“远程”英伟达rtx服务器通过5g传输。高管们表示,远程呈现vr技术现在可能会成为英伟达geforce的一部分。
同样,htc也在新款htc focus plus上展示了它对vr的设想。这款售价799美元的独立头显配有新的六自由度(6dof)控制器。playgiga还展示了一款水下探索游戏subnautica,通过5g传输到vr头显。
第二个挑战:提高分辨率
尽管htc和英伟达的演示试图展示5g如何将云vr的延迟降至最低,但其他几家公司也试图展示5g如何与传统的高分辨率vr竞争。
gridraster的联合创始人dijam panigrahi说,和htc一样,该公司也使用定制的流媒体应用程序,向第一代微软hololens传输了一个1500万多边形的喷气发动机模型。微软最新的hololens hololens 2只能渲染10万个多边形。但微软正在努力追赶:该公司表示,一种名为“远程渲染”(remote rendering)的azd技术最终将传输1亿个多边形。为了减轻渲染计算的负载,ngcodec展示了一个fpga板,它可以实时压缩流的vr数据。
当然,所有这些都假设了很多很多的事情:5g将及时推出;价格适中;这些数据上限要么不存在,要么不会阻碍云vr的应用。从技术上讲,体验必须与经过仔细调优的演示室体验相匹配。它还假定软件开发人员将能够移植或开发主导pc和控制台空间的同样引人注目的内容,并且假定云vr并不仅仅作为一种业务工具而存在。最后,所有这些都必须将那些还没有购买vr设备的消费者转变为第一代vr设备。
尽管如此,我们所看到的云vr是可行的。但它是否会发展成一种你会购买的产品则完全是另一回事。

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