近日,索尼又注册了一项新专利,ps5可以利用ai智能调整游戏难度。根据索尼上周公布的一项专利显示,机器学习系统可以动态增加或减少游戏中boss战的难度。ps5的深度学习系统将覆盖开发人员设置的默认难度级别,而是向玩家学习,以及玩家们是如何在特定的boss战中“受苦”。
玩家的每次尝试ps5的深度学习系统都会根据玩家和boss使用的能力和策略生成数据,同时ai驱动的系统将自动改变游戏难度。
索尼进一步声明,从多个玩家收集的数据可以帮助定制整个boss战。例如,如果玩家发现了一种攻击模式来击败某个特定的boss,使得该boss太容易被击败,游戏可能会增加该boss的难度来对抗上述攻击模式。
然而,这是双向的。如果一个boss反复阻碍玩家过关,游戏可能会通过限制boss攻击来迫使boss给玩家提供一个过关“缝隙”。
但索尼明确表示,这种ai产生的难度系统不会强制玩家使用。他们可以自由选择动态变化的难度水平,或坚持单一、传统的难度选项,运行游戏,并且可以在游戏过程中切换。
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